据日前发布的《2016年游戏产业报告》显示,2016年中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%,增长率相对上年有所放缓,但销售收入增量仍保持稳定。这意味着,中国游戏市场已经从野蛮生长时代进入了精品化时代。作为国内老牌的游戏公司,多益网络成立以来一直坚持精品化路线,旗下《神武2》系列自推出以来也始终贯彻精品理念,2016年不仅在内容上推陈出新,在泛娱乐领域更是全线发力,收获更多的粉丝之外。与许嵩开启代言合作,《神武2》还得到了近百家媒体的鼎力支持。
全面出击泛娱乐 《神武2》迎来全品牌代言人
2016年,泛娱乐概念在中国游戏市场全面开花,各类合作形式层出不穷。乘着这股行业东风,《神武2》品牌也在2016年开始全面发力泛娱乐领域。先是《神武2》手游与乐视影业合作,携手青春校园网络剧《睡在我上铺的兄弟》展开影游联动。《睡在我上铺的兄弟》网剧播出后反响热烈,播放量达到了惊人的3亿次。而神武2亦是拥有千万玩家的支持与喜爱的游戏品牌,两者强强联手,让广大观众回忆青春的同时记住了《神武2》手游。再是《神武2》手游与浙江卫视综艺节目《蜜蜂少女队》首创的游戏综艺跨界合作。《神武2》手游中的萌角色“白无忧”进入节目进行互动,萌翻一众少女,吸引了大批综艺爱好者的眼球。
当然,2016年《神武2》最令业界瞩目的是迎来了首位品牌代言人——许嵩。《神武2》品牌与许嵩的合作打破常规,在形象代言的基础上进行了更为广泛、深入的代言合作。《神武2》端游和手游推出了许嵩专服并设置许嵩形象大使NPC,让粉丝可以登陆游戏与偶像虚拟人物互动,而许嵩则为《神武2》创作全新主题曲《今年勇》,该曲12月22日上线后,迅速闯入各大音乐平台榜单。
同时,许嵩还亲自参与设计游戏新萌宠“嵩鼠”,让粉丝见识到自己真实而多样的一面。此外,双方还携手打造TVC、地铁、公交车等多形式广告。深入、立体的推广合作,将双方的粉丝联系起来,最终实现相互转化。
神武2游戏精品内容不断 线上线下联动忙
在深耕泛娱乐的同时,多益网络也不忘为《神武2》进行内容上的精细化打造。在2016年,《神武2》端游和手游依然保持着半年一更新的版本迭代节奏,先后推出了“双人坐骑”、“天梯排位赛”等新颖玩法,广受新老玩家好评。
与此同时,《神武2》也在2016年开展了各式各样的线下活动。《神武2》端游和手游共计举办了多场线下玩家见面会,包括帮主见面会、玩家见面会、十周年玩家盛典等既拉近了游戏和玩家的距离,同时又让主创人员深入玩家群体,听取玩家意见进行游戏优化与创新。而12月的“神武梦想秀”大学城活动则将学生群体聚集,以校为单位,组建社团进行舞台表演争霸赛,在激烈的竞争中绽放青春。
从线上到线下,《神武2》品牌在2016年展开了全方位立体式营销布局,打造出精品化品牌营销策略,将神武IP影响力触达各个领域,让更多人群了解到了《神武2》,感受到《神武2》文化。
六年载誉不忘初心 《神武2》2016年完美收官
依靠优秀的游戏品质,《神武2》全系列产品在2016年都迎来了新一轮爆发,其中,《神武2》手游在AppStore累计五星评价已经超过80000。同时,《神武2》端手游也收获了 “十大最受欢迎客户端网络游戏”、“十大最受欢迎原创客户端网络游戏”在内的24项行业大奖,赢得了行业和玩家的认可。
而多益网络也依靠《神武2》系列产品的强势表现,成功跻身“中国互联网百强榜”,位列第26位,并分别获得游戏工委授予的“十大游戏研发商”、快公司授予的“中国最佳创新公司50强”等殊荣。与此同时,多益网络也在2016年6月正式启动IPO,预示着公司进入了崭新的发展阶段。
2016年对《神武2》和多益网络来说都是极其重要的一年。这一年,多益网络迎来十周年庆典,《神武2》也迎来了首位代言人,企业和游戏的品牌都得到了新一轮发展。在过去的一年里,《神武2》的研发团队及整个公司始终坚持以用户体验为导向,对系列产品进行不断完善和拓展。《神武2》品牌脱胎于神武IP,既是荣耀的延续,又是全新的发展。六年载誉,不忘初心。相信只要坚持精品的理念不变,未来的神武将会在更多领域多点开花,发展成为一个百亿级的泛娱乐IP。
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