在 2016 年引起话题性的 AR 手游 Pokémon GO《精灵宝可梦GO》已经渐渐退热,但是这并不代表它创造的商业价值被人所遗忘。近日,国外的市场数据研究机构 App Annie 统计得出,《精灵宝可梦:GO》在 2016 年创造了将近 10 亿美元的收入。
《精灵宝可梦:GO》由推出过 LBS 游戏《进入权》的游戏制作商 Niantic 研发,在去年 7 月推出之后,就宣布该游戏的下 载数量已超过 5 亿次。LBS+AR 的玩法令许多玩家离开安逸的居室,走出家门在户外捕获这些存在于虚拟世界的小精灵,在当时甚至引起了社会性的话题。在 CES 2017 峰会上,Niantic 官 方宣布,全球玩家在游戏中总共步行了 87 亿公里,这个距离相当于绕着地球走了 20 万圈。
早在去年《精灵宝可梦:GO》推出的数个月后,App Annie 就曾给出数据,报告该游戏在不到 110 天的时间内达到了收入超 8 亿美元的目标。相比这个数据,人气三消手游《糖果传奇》超过 250 天才达到,日本的三消手游《智龙迷城》则用了 400 多天,而策略游戏《部落冲突》则花了超过 500 天。
不过令其他游戏开发商安心的是,App Annie 指出《精灵宝可梦GO》的火热并没有影响其他游戏的收入和玩家群体,因为该作吸引的并不仅限于传统的手游玩家,而且它的游戏时间和环境需求也和传统意义上的手游不一样。
在 110 天内达到 8 亿美元收入后,《精灵宝可梦:GO》在 2016 年年底达到了 9.5 亿美元的收入,在 App Store 和 Google PLay 的下 载量都排在 2016 年年度第一。收入方面则排名第三,仅次于第二名的《怪物弹珠》和第一名的《部落冲突:皇室战争》。
可惜的是,由于广电总局暂不受理 AR+LBS 的游戏审批,中国大陆地区暂时还是无缘该作