在2016年,《口袋妖怪GO》的火爆让AR技术走进了人们的视野中,同时带动了一批做LBS服务的厂商的崛起。不可否认的是,《口袋妖怪GO》在很大程度上给行业带来了新的启示,那就是LBS+AR的游戏模式即将成为游戏行业未来的发展重心。据市场研究公司AppAnnie的最新数据显示,《口袋妖怪GO》在2016年上线后的时间里,创造了约9.5亿美元的收入,折合人民币65亿元。也就是说,《口袋妖怪GO》每分钟便带来了1.6万元的收入。
《口袋妖怪GO》由任天堂、ThePokemonCompany和谷歌NianticLabs公司联合制作开发的现实增强宠物养成对战类RPG手游。这款游戏在2016年7月率先在澳大利亚、新西兰等地开放下 载,此后分别在世界各国和地区开放。而《口袋妖怪GO》一经上线便受到了玩家们的热捧,除了经典IP聚拢了不少人气外,其全新技术和社交元素的加入也成为了它独特的优势所在。
由于《口袋妖怪GO》诞生的节点极为特殊,也就让这款游戏早就了很多数据记录,它已经成为全球最能吸金的手游之一,短期内变实现了几亿次的下 载量。据AppAnnie此前的数据显示,《口袋妖怪GO》在不到90天的时间内便揽入6亿美元的收入,没有一款手游能像它一样。
据研究机构ThinkGaming与外媒Decluttr的统计数据显示,《口袋妖怪Go》平均一分钟赚了2412美元(约合人民币16535元),平均一小时有252人安装了该游戏,创收144700美元。