次世代画质究竟有多真实?MOBA2.0到底有多么震撼?《自由之战2》来告诉你答案!
在昨天开启的《自由之战2》首次删档不计费技术测试中,小编有幸成为了第一批进行游戏体验的玩家,在经过大量的实战后,小编眼中令人耳目一新的的《自由之战2》是这个样子的。
次世代画质!真正身临其境的感受
首先,是大家最关心的次世代画质,只有真正进入过游戏的玩家,才能体会到《自由之战2》在画质方面究竟有多么大的提升。
登陆游戏后,首先映入玩家眼帘的就是栩栩如生的英雄精模,在全新Unity5.0引擎的帮助下,英雄精模的渲染面比之前提升了3-4倍,大家可以清晰的看到英雄身上的衣服、饰品、武器,甚至毛发、肌肉线条都仿佛触手可及。
而英雄展示页背后的窗口中若隐若现的,就是曾在视频中带给我们无限震撼的全新3V3战场。会随着英雄动作而不断改变的衣物、会随着微风摆动的草丛、星罗密布的野外科研基地、透露着神秘气息的上古魔法阵、还有真的可以倒映出天空云彩的水面……如果不能亲自体验《自由之战2》的话,你可能真的无法想象一个游戏能在画面细节方面精致到什么程度。
操作升级! 经典+创新的双保险
当然,作为一款纯正的MOBA手游,画面质量的提升固然值得喜悦,操做依然是决定游戏畅爽体验的重中之重。《自由之战2》中,为大家提供了两种各具特色的操作模式。
经典锁敌:延续了经典双轮盘操作模式,【上滑】切换英雄,【下滑】切换小兵,为了方便大家操作还增加了【点触建筑键】用来精准的切换选取建筑。
新式锁敌:与经典模式相比,新式锁敌的右侧轮盘功能有了一些变化,【上滑预设目标】勇士可上滑提前锁定敌方玩家,被锁定的敌方英雄身上会呈现红色光柱。【重复上滑】在多个敌方英雄之间进行切换。 【下滑取消目标】下滑可取消预设目标,取消后按攻击键会按照英雄>小兵>建筑的顺序进行攻击。(同类目标会根据【血量最低】/【距离最近】进行选择,两者可在战斗内设置界面找到),新是锁敌中同样增加了【点触建筑键】。
野区改版!一段别具趣味的全新旅程
在《自由之战2》实战体验中,小编还在游戏中发现了很多非常新奇的全新元素,全面改版的野区就是其中之一。
比如靠近中塔的野怪,不仅可以给击杀者提供红BUFF,还能让你走的更快;而靠近中路二塔的野怪则在给击杀者提供回蓝的同时,还能形成一个可以抵抗伤害的护盾;上路附近的噬腐巨蝇就更有学问了,打死它以后可以获得一个持续2分钟的放置草丛技能,合理的利用这个技能没准会起到意想不到的效果哦。
原本就非常强大的野区BOSS不仅实力变得更加强大,还将对战局起到更关键性的影响。小BOSS可以给击杀团队提供永久性的BUFF加成,大BOSS则在提供大量属性加成的同时,还能帮助击杀者原地复活一次!更丰富、更多样化的野区BUFF不仅能让玩家们的游戏体验更加酣畅,更多的令人意向不到的战术也将随之产生,游戏的专业性和可玩性都将因此得到进一步的提升。
神器降临!英雄能力全面提升
其实,在《自由之战2》的首测中,虽然值得体验的元素很多,但最让小编眼前一亮的还是数全新的神器玩法。
在《自由之战2》中,每个英雄都将拥有一款独一无二的神器,该道具和其他战场装备一样,需要战场经济购买合成。能同时扔3把飞刀的查尔斯、能穿过小兵直接钩回对面英雄的帕奇、有位移的德古拉、甚至360度无死角扫射的多诺米……这些之前想都不敢想的美妙画面都要得益于神器玩法的出现。不难看出,神器足可以让一个英雄产生质变,很可能会对最后的战局产生决定性的影响哦!
此外,目前已经开放的3V3战场中还为玩家们提供了大量的新装备:噩梦吊坠、潜行者匕首、残废之刃、破魔法戒、胜者勋章、巫术权杖、骑士盾……先用名字调调大家的胃口,至于都有什么不一样的属性,那就留着玩家们自己发掘吧。
对了、对了!还有个好消息差点忘了告诉大家:本次测试中,所有英雄免费开放,玩家随意畅玩哦!是不是很给力呢?其实,小编并不想告诉大家,测试期间,总胜场最高的前100名玩家将可以获得游戏送出的精美手办!现在一不小心说了出来,看来面临的竞技对手也要增多喽。
好了小编要去继续打自己的连胜了!关于《自由之战2》的首测体验报告就写到这里,想要获取更多信息的小伙伴,不妨去游戏的各大官 方阵地的最新动态中找找惊喜吧。