角色扮演手游《王者荣耀》(Honor of Kings)已吸引了5000万每日活跃用户,照此衡量,它比任天堂(Nintendo)火遍全球的游戏《口袋妖怪GO》(Pokémon GO,又译“精灵宝可梦GO”)更为流行。自互联网公司腾讯(Tencent)去年推出《王者荣耀》以来,该游戏的用户数每月增加500万。
虽然该游戏在中国以外几乎无人知晓,但在该游戏的奇幻场景中攻击神兽的《王者荣耀》的玩家数量已大致相当于韩国总人口。
这款战龙游戏的崛起凸显出中国游戏从PC端到移动端的过渡,以及中国顶尖游戏对进口设计的持续依赖。《王者荣耀》本质上是美国游戏开发商Riot Games出品的《英雄联盟》(League of Legends)的手机版。
“如果你把这两个游戏的两张照片并排放在一起,可能会混淆它们,”咨询公司Niko Partners的丹尼尔?艾哈迈德(Daniel Ahmad)表示。该公司估计,中国手游玩家人数已上升到4亿。
腾讯在2011年收购了Riot的控股股权,并于2015年12月收购了其所有剩余股权。去年,这家总部位于深圳的公司还率领一家中国财团,支付86亿美元收购了芬兰的Supercell的多数股权。Supercell出品了世界上一些最流行的手游,比如号称每日活跃用户高于1亿人的《部落冲突》(Clash of Clans)。
艾哈迈德表示,对Riot的收购“更多地着眼于能从公司拿走什么带到中国。”他接着说,“他们投资于在全球表现优异的游戏,帮助这些公司在中国创出佳绩。”
2016年第三季度腾讯手游业务收入同比增长87%,其中的大部分是由《王者荣耀》贡献的。腾讯第三季度经营盈利同比增长43%,手游业务功不可没。总收入约一半来自游戏业务的腾讯,已成为世界上按营收计最大的游戏公司。
据Niko Partners估计,《王者荣耀》玩家平均每周游戏时间近6个小时,平均月花费41元人民币(合6美元)。跟中国的大多数手游一样,它提供免费下 载;腾讯通过销售游戏内附加物(如升级的角色和武器)获得收入。到目前为止,该游戏下 载量已超过两亿次。
上海咨询公司弘亚世代(Pacific Epoch)的分析师Benjamin Wu预测,今年《王者荣耀》的每日用户可能达到7000万。相比之下,分析公司Apptopia的数据显示,《口袋妖怪GO》在7月峰值时期的全球每日活跃用户约为4500万,但那个数字一个月后下降到约3000万。
然而,与任天堂的《口袋妖怪GO》不同的是,《王者荣耀》的用户几乎全部在中国。腾讯计划今年推出该游戏的韩国版。
这款中国游戏的增长动力,部分在于腾讯的社交媒体平台微信(Wechat)和QQ上的推广——这两个平台在全国的用户多达数亿。该游戏选手比赛的在线直播,在熊猫直播(Panda TV)等电子竞技平台上,吸引了数百万观众观看。熊猫直播的所有者是中国首富王健林之子王思聪。
然而,这款手游的增长,在一定程度上削弱了原版PC游戏《英雄联盟》的增长。“越来越多的用户从PC端切换到移动端, ”Benjamin Wu说,“过去两个季度,腾讯在PC端游戏业务上表现不佳。”