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实测汉王纷争手游 类COK也是继承发扬SLG

2016-12-30 16:58:05来源:游戏狗整理编辑:seanli

实测汉王纷争手游,类COK也是继承发扬SLG,随着手游的快速发展,以往相对小众的SLG品类逐步进入了游戏厂商和渠道的视线。玩家可通过投入精力来研究战术、兵种配合以及武将搭配,打造出自己的策略王国。而网易近日推出的首款历史推演手游《汉王纷争》正是抓住了目前市场上策略爱好者的核心诉求,打造出了一个基于三国历史背景的战争策略游戏,让玩家在游戏里率领千军万马,用武力与权谋攻城略地来征服天下。

三国题材,原汁原味重现三国大历史

从《三国志1》算起,在近30年的发展中,三国背景已成为受众最广名声最大的游戏IP,拥有为数众多的骨灰级玩家。三国大背景相比较于COK的欧洲中世纪时代背景,更容易激起国人心中的书写大历史的情怀与兴趣。

《汉王纷争》延续了经典单机版三国志的玩法,从内政系统到战斗玩法都力求还原真实的历史氛围,给玩家真实的代入感。对内有内政玩法:主城建筑升级,兵营、科技设施等建造,经商文化等娱乐建设,稳定后方为前线战斗提供增益BUFF。对外可以合纵连横,施展外交手段结交同盟一起逐鹿天下。

高度自由,行军变换增加战斗趣味性

在《汉王纷争》的自由战争世界中,不再是像COK中的确定攻击目标后无法撤回,而是还原重现了《魔法门之英雄无敌》中的自由行军经典玩法。玩家可以在行军中随时转换路线:或躲避暗中埋伏的敌人,或三路包抄直取敌首,使走位,围剿,反杀等战术具有可操作性。而不再是只能眼睁睁的看着自己的军队走进敌方陷阱毫无办法。

《汉王纷争》自由行军的战争设定,让战场变得更加戏剧和刺激,也许看着是在攻打A国,其实已经偷偷派出两队兵马绕道后方偷袭正在沾沾自喜的B国,杀了个措手不及,再两路包抄一举吞灭A国。这些在COK中不会发生的剧本,都将在游戏中由玩家亲身演绎,玩家的策略行为将是推动游戏的历史向前的助力。

玩法创新,调兵遣将更具主观能动性

《汉王纷争》是与COK玩法相似的游戏,但却拥有自己的特色。在游戏中,我们不仅能感受到传统SLG游戏情怀的传承,还能看到研发团队的创新:在传统SLG玩法基础上又融入了其他玩法元素,让玩家可以通过自己的策略操作来改变战局。

首先在阵容布置上,并且不再是前中后的三军操作,玩家在布阵是可以布置一个九宫格型的阵容,利用各兵种的特性布置出攻防兼备的鱼鳞阵,快速攻击的偃月阵等等,更多的布阵方式有待玩家自己在实战中自行摸索。

其次还为玩家提供了武将搭配的策略操作,这一点操作体验是COK所没有的。所谓“调兵遣将”,兵将不分家,既要有精兵压阵,给地方数量和阵型上的克制,又要有强将坐镇,找准时机致命一击。同时,游戏中的武将不光可以领兵作战,利用武将技能参与战斗,或辅助或斩杀起到扭转战局的作用;还被赋予了驻扎功能以稳定后方,或精于建造,或擅于经商,玩家可以按照自己的想法培养武将,让武将人尽其用。

《汉王纷争》作为网易布局SLG市场的重要产品,将游戏的核心利益点定义为策略对抗,通过高度自由的策略玩法来挑战策略爱好者的操作思维。三国内政玩法的还原,自由行军的设定,兵将搭配的策略等对COK的传承与创新,相信都能给策略爱好者带来惊喜与满足。

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