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街篮手游个人对于新版本的一些理解分析

2016-12-21 15:58:22来源:游戏狗整理编辑:two

街篮手游个人对于新版本的一些理解分析,街篮手游终于迎来了久违的更新,小伙伴们都非常的激动,到底有哪些改变呢,一起来看看吧。

抢断 个人对改动评价 +分

机制上加强了抢断在比赛中的重要性,现在任何人不敢原地拿球多次假动作,包括C在篮下的假投,更容易被抢断。这样改动无疑是增加了队友之间对跑位,配合要求,形成更真实的街球竞技体验

篮板 个人对改动评价 +分

高板不能像以前那样秒,对于球的高度,落地,都需要做判断,弱化了数值为主的**篮板体验,强化了对篮板有利位置的要求。这样的改动对于篮板非专业户的PG,SF也能有机会抓到篮板,甚至发挥出一些较好的团队战术

外线投篮 个人对改动评价 -分

SG为主的外线3分出火球率有所提升,得分能力增强。这个改动最大的受益者是SG,对于PG来说定位更偏向组织进攻,而不是3分投手。外线得分成功率一直是SG的痛,有很多玩家抱怨SG得分能鸡肋,被盖的死去活来,可说实话有多少SG是有团队配合意识的?不可否认的是多数SG得分依赖属性和赌火球。这个改动无疑是让SG更沉浸在单打独斗的赌徒模式中无法自拔,没有改变现状

隐藏套装 个人对改动评价 +分

不会左右比赛胜负,但确实不会被花哨的时装弄花眼,毕竟还是有很多玩家是用手机小屏幕玩,更好的看清了,体验更好

各职业、角色属性调整 个人对改动评价 -分

有利有弊,除了时装属性自定义外,官 方希望对每一个角色做差异化定位,诸如PF百合就是扣篮强攻形,PF珊莎偏防守,希望玩家去选择签约新球员,游戏商业化运作嘛,想法没毛病。对玩家来说培养一个球员是消耗大量资源和时间,尤其是训练完成度高的,不会轻易更换,这种调整是强制性的调整,有点让玩家被动不适应,甚至无奈去培养新角色

建议

改动初衷虽好,但这波改动确实来的过于直接,大量停留在享受数值优越感的玩家,一时无法接受,建议以后改动“温水煮青蛙”分期更新,让依赖数值体验的玩家,逐渐接受竞技的乐趣

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