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剑与家园手游评测 原刀塔传奇开发商莉莉丝游戏新作

2016-12-06 08:59:13来源:游戏狗原创编辑:团长

莉莉丝游戏第二款自研作品《剑与家园》是一款奇幻策略游戏。日前,小编收到消息,《剑与家园》在海外已开启研发测试,小编也抓住机会,抢先体验到了部分游戏内容,下面就跟小编一起来看看继《小冰冰传奇》后莉莉丝新作的质量吧!

游戏画面:★★★★☆

游戏操作:★★★★★

游戏音效:★★★★☆

游戏可玩性:★★★★★

推荐指数:★★★★☆9.6分

莉莉丝创意不断再次革新游戏玩法 一个真正的奇幻世界


首先进入游戏后会给你一个自由度较高的大地图,地图需要不断探索才能开阔视野,也相当于一个新手教程,类似于战役的方式。完成前面的试炼,可以进入游戏的核心内容区域——主城。主城可以不断升级等阶,常用的叫法即“一本(主基地)”,可以通过掠夺来获取金币,木材等等各种所需材料,当然也可以通过建造“伐木场”“金矿”之类的建筑来获取资源。除了新手默认的人族主城外,后续还会有矮人族、不死族等种族的主城开放,不同的主城将会产生不同的兵种、建筑,以为后面的战斗和扩张提供不同的资源。

RTS模式-欧美卡通大作战斗引入掌中


《剑与家园》中,整个战斗模式一目了然,通过排兵布阵来创造游戏新意,同时莉莉丝游戏还加入了兵种克制、气势、地形影响等多种元素,让游戏在充满策略性的同时也大大增加了可玩性,使得手游不再是玩之即弃的玩物。(小编也简单分享下自己测试到的兵种克制关系,英文水平有限,不能完全测试:骑士克制枪兵与弓兵,当然也和所剩兵士数量有关)比如兵在冲刺的时候遇到河流会降低速度等。随着兵种不断的在战斗中磨砺升级,以及在探索过程中招募其他种族的兵种,会将阵营也会变得愈发强大,有能力征服更多城池,是不是会很有成就感?

作战英雄机制一夫当关万夫莫开


每个军团都会有英雄带领军团,英雄能力不同在游戏中定位,排兵布阵也大不相同。每个英雄都有着自己的天赋树,每个英雄的天赋都是不一样的,不同的天赋加点会决定不同的英雄技能,所以每次点之前最好能好好考虑自己的英雄方向。英雄所有得到的英雄属性可以在这里看到,同时进行装备和调整。地图上除去资源之外还有些怪物,打败怪物之后就可以得到道具、装备。装备可以改角色装备,增加各种属性,获得更加优秀的成长方向和优良的装备,英雄可谓是真正的“英雄”足以改变一场战役的成败关键。

英雄行进攻击都是自动的,不过玩家能够使用各种英雄技能来改变场上的局势,需要注意的是在一场战斗中每个技能只能够使用一次,并且技能的释放也需要消耗魔法值或者生命值。随着英雄角色的增多以及英雄技能的学习,到了游戏后期,当魔法值增高,英雄技能搭配不同兵种的玩法将创造无限的可能性,比如原本要10本才能击败的BOSS,可能在更低等级就可以击败。

同时游戏也有更多的种族,目前已知共会有5大种族人族丶矮人族丶不死族丶浣熊族(疑似萨满?)以及精灵族,游戏的测试版已开放了三大种族,但是需要特殊条件去开启。就单单小编玩的人族来说,感觉游戏的大后期会很强力,可能根据种族特性不同有关,为游戏增加很多趣味性。

独特国战资源获取玩法剑与家园 或将开启一个游戏时代?


伴随游戏的深入发展必须掠夺大量野外资源才可以继续游戏,野外地图拥有大量的特殊招募兵种,以及野外boss击杀以后可以得到非常丰厚的资源奖励当然也有可能掉落英雄单位可以使用的强力道具,感觉就想一片充满挑战与机遇的异世大陆,死或生?还是成为大陆的主人,都需要靠自己强大自己的军队来征服这一切!

当你探索之边境会,发现并非一个人在进行游戏,在周围会有许多其他玩家,他们会抢夺你地图上的资源,同时地图上的各个城镇就成为各个玩家们进行争夺资源的核心内容。属于己方的城镇能够产出资源并供你运回自己的主城(运镖玩法),而敌方的城镇则需要使用投石车或其他大型进攻单位对城墙进行摧毁后再行攻城(当然如果你兵力强大带兵硬刚也不是不可以)。

小编总结:


我们不妨将本作的国战玩法与传统国战手游相比对,你能够发现,虽说本作同样采用周期性的多国战争作为核心机制,但是游戏15天一个周期的重开游戏却是能够有效的保证游戏中玩家不会遇到打到没人的鬼服的情况,通过不断的匹配重置,玩家之间的互动也将不断的激活,大大的提高游戏中玩家的活跃度。游戏多样性其他游戏无法睥睨,莉莉丝的新作小编着实惊喜,对于本作有兴趣的玩家们不妨试试。

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