从万圣节活动开始连续的改动和活动中,大概猜的一些N社想要游戏的方向和想法。
这一系列活动开始的时间点,接近年底是西方节假日囤积的日子,同时也是PG要迎来寒冬这个挑战,所以N社的活动版本都是围绕这两个主题在进行。10月底,大多数地区还没有入冬的时候首先选择万圣节活动回收玩家,通过增加每日登录制造冬日出门的理由维持玩家,道馆的改动不让玩家非要站在寒冬里半个小时一个小时去打一个道馆适应冬天的游戏性。
可以说这一系列的活动和版本很有针对性,只是不知道前三个月这些策划去哪旅游去了。
这次的CP改动,核心目的是在不彻底破坏大多数人都强化过的核心精灵圈的前提下(不然前面活动积攒的玩家会再次损失掉),对现有版本进行平衡。而活动安排在双倍星尘之前,让相对少数强化过被削弱精灵的玩家能够马上有找回损失的方法,打一棒子给颗糖,来中和可能带来的负面效应。而这次的改动也基本做到了动摇现有版本。
大概这里列出几个主要的增强/削弱对象
胡地 1813 2887
耿鬼 2078 2619
隆隆岩 2203 2916
雷精灵 2140 2730
铁甲犀牛2243 3300
巨钳蟹 1823 2694
白海狮 2145 1894
风速狗 2983 2839
这次版本平衡的做法很简单,强行把岩石地面幽灵格斗拉高一个档次,然后强行把草系水系妖精压低一个档次。
强势的水系军团除了暴鲤龙和水精灵几乎全部砍一刀,草系的主力也是,总的来说就是要做到现如今属性强势的草水等CP不高,而属性弱势的岩地等CP奇高。在这种前提下,N社对真正S级精灵的针对就很有意思。至少我个人觉得,最具有针对性的是雷精灵和铁甲暴龙。N社现在估计最想砍但最不敢砍得估计就是水精灵了,难度不在于它的OP,在于它的广泛性。
大家在水精灵身上用的星尘可能比其他任何精灵都多,一旦砍残,只怕是一片愤怒。实话实说,改版后的雷精灵依然不如水精灵打水精灵,但攻击力确实大幅度提高。更重要的是他的普遍性也会增加他的实用度。简单易得的雷精灵能给初阶中阶玩家一个相对克制水精灵的简单选择,留下他们手中可能不多的战力对付后面的精灵。铁甲暴龙可能是谁也没有想到会突然崛起的一个家伙。而且貌似崛起后也没有啥用,该被水系克还是被水系克。
不过铁甲暴龙奇高CP的背后却是对卡比兽意想不到的一个克制。国外看到数据模拟,现如今铁甲暴龙属性可以克制卡比伤害最高的按压死光,而最高CP又卡比兽相当的情况下,它是PG历史上第一个不躲技能综合属性能硬碰硬刚过卡比兽的精灵。所以铁甲暴龙的超高CP的背后其实是N社给卡比兽留的一个克制。
胡地耿鬼固然加强,但就和之前的风速狗一样,是不错的特攻选手,可惜并不会对版本有根本影响。椰蛋树虽然有削,但并不伤筋动骨,而且在草系萎靡的现在,应该会更加重要。多次菊石兽很可能是新版本崛起的一个奇葩。乘龙基本保持原样,在岩石和格斗系慢慢崛起的版本,还有火精灵不小的加强,它依然强势,但也会有更多的克制选择。而这些里唯独快龙,N社依旧没有给一个相对平民的克制。如果说有可能也就铁甲贝,可是同时还削弱了白海狮。
这让我有一种感觉。这一次平衡其实除了对大属性的平衡之外,针对顶级精灵的平衡并没有做到很多,更像每一只给一个临时解决方法。
说实话一代里铁甲暴龙水精灵何德何能CP高于三鸟梦幻之上,御三家又哪里有这么窝囊?小削冰系更让我觉得是在把独一无二次神的地位还给快龙。这些都给我感觉,这次的平衡其实更像是一个准备。国外玩家已经在游戏编程里找到了第二代精灵的不止名字还有一些数据,如果第二代精灵出来,就能有足够的新鲜度,不用顾虑旧精灵实力调低引来的玩家离开。所以这次主要目的是把大属性平衡了,临时拔高一些CP暂时堵上一些S级缺乏克制的漏,另外第二代CP最高班吉拉高达4400,所以也可能是将来要给一代总体增高CP配合上二代的一个前奏。
真正不同的版本,可能还是要等在圣诞或者年初第二代精灵出来才会改变。
Niantic在下一盘很大的旗满满的套路啊,而这都不是重点,紧开放更多的系统玩法,开放神兽和二代才是广大玩家最期待的!