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螺旋境界线吉川明静 希望日系游戏有更多突破

2016-11-21 16:45:01来源:游戏狗整理编辑:seanli

螺旋境界线吉川明静,希望日系游戏有更多突破。在韩国GStar的现场我们采访到了《螺旋境界线》的产品经理吉川明静先生,在国内已经有不少玩家玩过了这款日系二次元手游,反馈也是相当不错的。那么今天我们特意采访《螺旋境界线》的制作人谈谈对这款游戏的看法及未来的展望。

首先虽然已经有很多玩家已经玩过了《螺旋境界线》,但仍然有不少国内和韩国的玩家对这款游戏持观望的态度,那就让我们先来简单介绍一下《螺旋境界线》这款游戏吧。

吉川明静:《螺旋境界线》是我们从2016年开发至今的一款游戏,在这个项目的一开始我们就打算把它打造成最日本的游戏,因为我们整个制作团队里边包括我在内对日本游戏都是非常有情节的,并且我本人也跟日本游戏打了快20年的交道了。所以我们想把我们对日本游戏的理想在《螺旋境界线》中充分的体现,另外《螺旋境界线》也与目前市面上的其他游戏一个大的差别化,就是我们非常注重对话、剧情、世界观等,包括角色的形象、性格的一些特色,包括音乐配音,以及浓厚的日系美术风格,这是我们在这款游戏中所坚持的内容。然后上线之后,也得到了玩家的充分肯定。

刚刚从您的介绍可以看出,制作方从各个细小的处理入手,包括游戏人物的人设语音这些方面,那么您觉得二次元手游应该是什么样的呢?

吉川明静:那么其实放在去年看的话,二次元手游还是比较狭隘的,都几种在一些娘化的题材上,那么今天下半年我们看到的无论是游戏的题材和玩家其实跟去年相比有了很大的进步,代表作也不用我去再说了,大家都能够看到,其中还有个别XX级的游戏,马上就是2017年了,希望能够看到更多美术风格和玩法上由突破的游戏,我们也会努力向这方面做一些新的尝试。

刚刚您也提到这是一款日系的手游,那么这款游戏在上线以来好评率还是蛮高的,据业内人士表示,您是最懂日系游戏的从业者,对这个评价您怎么看呢?

吉川明静:这个是大家厚爱啦,我充其量只能算是从业者中玩游戏玩的最久的玩家,当然我从2000年入行以来基本都是跟日系游戏打交道,那么其实我从业时间比较长,不光是开发,还有运营和市场等各个领域也都有工作过,所以我对于现在的手游,其实我跟大家一样也都是几年前刚刚接触这个新的领域,所以不敢妄称什么我是国内最懂日系游戏的玩家,也就比大家年长几岁是真的。

《螺旋境界线》吉川明镜:下月与樱花大战联动

咱们吉川先生还是比较谦虚的,大家都知道制作一款游戏是非常不容易的,那您觉得在制作《螺旋境界线》的时候哪一些方面会花费的精力和时间都会很多?

吉川明静:我不知道到时候看这篇文章的人是普通玩家多还是业内人士多,那么从我个人角度来讲,我主要是负责游戏的包装这边的东西,所以我花的的最多精力的事情可能是跟作家商量这个整个世界观的设定,比如具体角色,游戏如何去定位,角色如何去定位,如何去把握他的特点和差异性,还有具体的立绘标准该怎么改进。首先我们要有一个大的广袤的世界观,然后在这个基础上才会有角色和剧情,世界观剧情角色本来就是日系游戏的三点最重要的要素,要塑造一个有魅力的角色光有个性的台词也没用,他要有一个令人过目不忘的一个形象以及好的故事,包括角色的一张原画。其实现在大家看到游戏中的主要角色,包括主人公阿伦,小邱以及他的一些队员,他们其实之前也是做过许多不同的版本,根据人物的的定位才选择了现在大家看到的这个形象。这个过程其实一开始是最花时间的,包括世界观这个大概也用了差不多三个月的时间来勾画,光世界观介绍的文字就写了5-6万字。

今年这个市场上二次元手游还是非常活跃的,那么您觉得《螺旋境界线》这款游戏跟其他同类型二次元手游相比有什么优势和特长呢?

吉川明静:优势嘛,我倒也不敢说人无我有,但是某些领域比如立绘、音乐、剧情啊这些东西,我觉得至少做到了人有我优,就是我会更花心思更花成本更花精力去做这些东西,这个其实玩家在玩的过程当中也能自己体会到,有一个比较有意思的现象是,我们经过自己玩家的统计和分析,我们发现我们游戏玩家的年龄比起市面上那么其他的二次元游戏来讲年龄是偏高的,而且还不是高1-2岁而是高3-5岁左右。我们觉得这可能是因为年龄和阅历更高的玩家可能更能对我们在《螺旋境界线》中用心的做法表示认可。

既然我们提到了这个玩家的问题,那您知道这款游戏是更受男生喜欢还是女生喜欢呢。昨天我也是在场馆里玩到了《螺旋境界线》的韩文版,就发现男生女生的比例各参半吧,那么咱们自己的数据上来看更吸引哪部分玩家呢?

吉川明静:我们从自己的数据上看还是男生居多的,因为我们到目前为止,游戏里的角色以女性居多,男性角色相对较少,而本身的人物角色的立绘精致程度上女性角色相对更高一些,那么之后的版本中我们可能会有一些更亮眼的帅哥出现,其实最近的几次更新我们也有更新了几个帅哥上去,女性玩家好评也蛮多的,因为看惯了妹子突然出现两个帅哥还是比较养眼,但我们并不会把《螺旋》往女性向的游戏去发展,因为毕竟纯女性向的人物角色跟我们游戏当中的帅哥形象还是有一定差别的,所以从我个人而言,我会做一些更容易让女性玩家喜欢但同时站在男性玩家的角度也能接受的一些人物。

《螺旋境界线》吉川明镜:下月与樱花大战联动

韩国地区上线时间方面能透露一下吗?

吉川明静:其实这次过来有一个很重要的议题就是跟韩国方面开会商讨上线时间,目前我们的目标是想定在12月底之前,但是也不排除韩国这边希望做本地化的深入调整,可能上线时间就会更久一些。

现在咱们也开始进军韩国市场了,那您觉得韩国市场和中国市场有什么本质上的区别吗?

吉川明静:就我自己这次参加Gstar最深的一个认识就是你可以场馆中看到,明显电竞的席位要比中国来的多,虽然Gstar的整个场馆要比CJ要来的小,但是电竞这部分占的比例相当高,所以可以看出韩国在对抗竞技这方面的需求从比例上看要比中国玩家高的,而且我们的《螺旋境界线》也是有PVP的玩法,最新的版本也增加了综合对抗的玩法,韩国这方面的版本也会向竞技这边深入挖掘。

那么《螺旋境界线》在中国上线已经有一段时间了,那么能不能透露一下日后有什么新的动向,比如新的内容啊这些玩家比较关注的?

吉川明静:我们在国内iOS是8月4日上线,安卓是9月20日上线,那么从iOS上线开始算那么我们已经上线三个半月了,那么昨天我们刚刚在上宣布将在12月份与《樱花大战》展开联动,我们跟日系著名AC级的?进行联动是我们接下来非常重要的一个方向,希望这次与《樱花大战》的联动能给大家带来新的不一样的感受。现在大家也可以看到第一部的主线故事就快结束了,那么现在我们已经开始筹划第二部的故事内容了。

那么除了《螺旋境界线》现在这款游戏,咱们还有没有别的动向,比如有新的游戏正在研发当中或者什么其他新的项目呢?

吉川明静:我们有一些新的想法,但目前我们还没有正式确定,但我估计在春节附近会有一些确定下来的东西

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