无尽争霸团战玩法,全新的追尾视角,近年来MOBA游戏大热,和众多的小伙伴一样,小编这几年沉浸在MOBA的海洋里已经撸的不能自拔。在电脑面前跟好友一起开黑固然是爽快无比,但是电脑却不能跟手机一样做到随时随地来一场5V5激战,这实在是让人遗憾。玩遍各类MOBA手游早已疲倦,今天小编在这里向大家介绍一款全新的3D MOBA手游《无尽争霸》,经历过一测表示已经入坑,在这里给大家做一个深度的评测,《无尽争霸》的世界里团战是如此真实!
一、全新的追尾视角
一般市面上我们见到最多的MOBA游戏基本都是模仿DOTA而来的上帝视角游戏,但是我今天要说的《无尽争霸》却是一款完全有别于普通游戏的MOBA。这款游戏使用的追尾视角,玩家一进入游戏就能获得完全不同于其他游戏的代入感,每一步走位、每一个技能的施放,都清晰的出现在玩家眼前,无论是击杀时的爽快还是团战时飘逸的走位,都不是上帝视角模式的MOBA所能比拟的。
二、超强的竞技体验
本人也是玩过很多MOBA手游的老玩家了,无论是《全民超神》《自由之战》还是最近非常火热的《王者荣耀》,这些游戏复刻端游MOBA的体验是做的越来越好,可以说品质极优,在手机端能做到这样已然很不容易。但是自从开始玩《无尽争霸》,我就被它的高操作性所折服,它完全不同于其他的手游MOBA,这款游戏有着极高的操作性。它使用的是双轴操作,玩家左轴控制英雄移动,右轴控制英雄的朝向,通过双轴的交互实现360°无死角的精准瞄准,玩家可以准确的攻击任何想要攻击的目标,而不必像其他MOBA手游那样,要么是打人全靠脸,只能由系统辅助攻击最近的目标,或者需要对敌方英雄的头像进行点击操作,在激烈的对战中还要给玩家多一步冗余的操作,限制了玩家的发挥。
三、特有的飞天技能
以前跟好友开撸的时候,看着3D的场景3D的英雄却只能在二维的平面上打来打去,总觉得有些浪费,自从玩了《无尽争霸》,它独特的飞天技能一下亮瞎了我的狗眼,原来技能还能这么玩。游戏中拥有飞天技能的英雄,他们飞升上天精准的捕捉目标,随后轰然落地给敌方英雄来一次毁灭性打击,他们关键时刻飞身而起,在天上看着敌方英雄对自己无可奈何,之后降落到安全地点成功逃脱敌方的追杀。进可攻退可守,华丽丽的飞天技能可不仅仅看着牛叉,用起来也是超爽快。
四、没有RMB战士的真对战
另外这款游戏最让人爽快的是没有抽卡,没有养成,更没有RMB玩家对普通玩家的虐杀,出来混伤害全靠自己打。哪怕对面英雄六神装,操作不到位技能四大皆空,照样一点伤害都没有,只要你操作好,犀利的走位躲过敌方技能,反身一套技能反打照样打的对面瞬间爆炸,说到底,就是强竞技、真对战,一切凭实力说话。
总结:这款游戏还有不少的不足之处,美术表现略显粗糙,双轴操作对小白来说还有点难,需要在新手引导上再下点功夫。但是好游戏就是好游戏,哪怕现在还有这样那样的不足,只要假以时日在细节上多加打磨,凭借良好的游戏性,《无尽争霸》一定可以在国内的手游MOBA市场占得一席之地。