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全球首款3D MOBA手游无尽争霸惊喜与期待并存

2016-11-16 15:53:29来源:游戏狗整理编辑:seanli

全球首款3D MOBA手游无尽争霸惊喜与期待并存,MOBA类手游在这两年一直是大多数手游玩家重点关注的一个分类。这不仅仅只是国内电子竞技文化的流行,更重要的还是:MOBA手游的公平性和观赏性较一般的手游来说要强,适合开黑,更容易被精英玩家接受。

10月13日,由海川互动研发,英雄互娱代理发行的全球首款3D MOBA手游《无尽争霸》开启了第三次测试,那么这款MOBA手游与传统MOBA有什么区别呢?会给我们带来什么惊喜呢?一起来看看!

1、画面简洁 人物唯美精致

进入游戏的第一瞬间,就感觉画面如此亲切。原来它是继承了传统端游时代MOBA手游的一大特点:简洁。整体画面设计和色彩搭配以淡色系为主,主打的天蓝色更平易近人。

游戏目前的英雄,融合了东西方的英雄,即有三国时代的吕布,小乔,黄忠,也有西方神话的雅典娜,雷神托尔,开创跨时空的概念!

这些英雄的设计和皮肤的效果,非常精致:男性英雄勇武有力,女性英雄唯美国色天资。对于颜值党的玩家来说,是不可多得选择。

2、玩法新颖 可空中发起Gank

说到玩法,不得不说飞天特技,拥有飞天特技的英雄,可以发起空中Gank。这对于传统的MOBA游戏来说,绝对是颠覆性的创新动作。

比如雷神托尔,他的大招就是,飞上天空,玩家可选择一优良的地形降落,直接收割人头都可以,当然也可以作为战斗的发起方。

比如新英雄鬼谷子,他的大招就是关灯然后全场漂移。当他起飞之后,全场的视角全部黑屏(敌方)一段时间,玩家操作英雄可以在地图内任意能达到的地点降落,降落之后直接爆炸,对敌方造成一定的伤害。

这种逆天的特技效果给MOBA手游注入了一些全新的想象空间,传统的战术或将改写!

3、上手简单 单滑轮+点击释放技能

对于MOBA玩家来说,微操一直都是重中之重,一个玩家的实力如何不仅与这个玩家的玩法有很大关系,更与这个玩家的微操有着千丝万缕的联系。

《无尽争霸》采取了单滑轮+点击释放技能的组合效果,来满足玩家对微操的要求。左手操作滑轮,把控英雄的走位和方向,右手选择点击释放技能,严密的操作,能让玩家在战斗中更加游刃有余!对于新手玩家而言,在适应了3D效果之后,打完教学基本上就可以上手了,可以说是非常轻松简单的。

说完《无尽争霸》的特点,下面来说说个人比较迷惑的争议点:

1、迷雾是否真的不再需要了?

在传统的MOBA游戏里,迷雾一直是视野的一个重要参考系数,玩家必须通过插眼来满足视野上的需求,如果没有眼,那么对方的地图区域,将是一片漆黑,你什么情报都不会知道,也无法了解敌人的动向!

而在《无尽争霸》里面,迷雾的效果取消了,也就没有了插眼这一说法了。这样一来,战术上的情报需求自然就降低了不少,玩家可以通过观察小地图,就能清晰的知道敌人一举一动。

很明显,《无尽争霸》正在做去繁就易的优化,去掉MOBA游戏中一些复杂繁缛的设定,力求给玩家带来不一样的视觉体验。那么,迷雾是不是真的就不需要了?这样好么?当然了,每个人的看法不一样!好与坏,我们现在无法做出结论!

2、野区设置不够精致 打野位置尴尬

传统的MOBA游戏对于野区的重要性非常关键,以至于诞生了一个全新战斗位置:打野!打野不仅能帮助英雄快速的发育,还能扩大己方经济上的优势,关键时刻,更能遏制敌人的发展,进而影响最终的战斗走向。

在《无尽争霸》里,虽然也有野区,也有野怪,但野区的野怪明显数量较少,并且是在开灯的情况进行,打野的位置非常尴尬:你去打,发育显得比较慢,你不打,敌人抢了有得不偿失。如此一来,打野的重要性似乎并没有体现出来。当然,或许我们不能用传统的MOBA思维去衡量《无尽争霸》的战术变迁。

3、3D眩晕效果是否应该开启上帝视角?

3D视角的加入,不仅在游戏的视觉体验上带来了极大的可能,更在控制Gank的可能欣赏提供了切实的可行性。但3D效果带来的眩晕效果,也造成了部分玩家的困扰,特别是不太适应的玩家。那么就游戏整体性,是否应该推出传统意义上的上帝视角呢?以提供多一种视觉上的选择,让玩家自由决定!

最后,还是要来吐槽一下《无尽争霸》的不足之处。

1、网络不稳定 影响游戏体验

从目前测试的情况来看,网络问题一直是测试玩家吐槽得最多的问题之一。玩家经常玩着玩着的时候突然掉线了,这种情况给玩家带来极大的体验伤害,我也不例外,虽然一直说正在紧急解决。

据热心的玩家分析说,网络问题,可能是由于本次测试没有适配部分机型而造成。那就期待公测是彻底解决吧,毕竟网络通畅是任何一款游戏的基础保障。

2、3D效果太好 会带来短暂的眩晕

《无尽争霸》主打的亮点就是3D效果,玩家在体验游戏时,人物的视野可以360°无死角的转动,但对于不适应3D效果的玩家会产生短暂的眩晕效果,同时也加重了操作的难度!如此一来,不太擅长操作的玩家,就会走着走着找不到着东南西北,更别说那些不看小地图的玩家了。

另外,在团战Gank的过程中,对于没有适应3D效果的玩家来说,简直是噩梦,因为他们可能完全无法预判技能释放方向和人物走位,死于乱箭之中也大有人在。但对于习惯了3D效果的玩家来说,3D操作绝对是如行云流水般风骚溜得不行!

3、防御塔太脆 穿肉装的ADC三招秒塔

在推塔的过程中,我们可以轻松的发现,防御的攻击效果并没有传统MOBA游戏那么强,虽然这也是一个推塔的游戏。当人物三神装之后,基本上在自带技能和护盾的保护以及小兵的带动下,秒掉一个防御塔还是很轻松的。

当然了,目前这样碎皮的防御塔或许是基于测试的考虑,公测后强化也未知。

总结:目前《无尽争霸》尚未公测,那么它是该继续颠覆传统,进行大刀阔斧的创新还是保持MOBA原汁原味的传统?我们拭目以待,只期待它能更上一层楼,带来好玩的感觉。

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