在生死狙击手游中出现的每一把枪械来说,到底在功能性和机能效能上,每一把枪无论有多强,都有着自己的枪械属性短板。那么到底在枪械属性中,到底哪儿些属性占据重要排名呢?接下来为大家介绍一下枪械的各项属性,以及对于战斗格局的影响的个人观点。
威力:40%几率左右战局
简单来说就是子弹造成的伤害,包含变异战和挑战模式加成。一场战斗中,武器的威力起着至关重要的作用,越高的伤害越能快速的解决战斗,所谓绝对的伤害带来的是绝对的胜利。
弹药:20%几率左右战局
枪械的总载弹量及每个弹匣的最高子弹容量。高手对决,多一发子弹等于多一次机会,特别是在对战变异体时,子弹的上限决定着你的存活几率。当然有一种霰弹枪,每发子弹射出时会分裂成多发,使用者再也不用担心瞄不准了。
精准:15%几率左右战局
代表着子弹射出后着弹点对于瞄准点的误差范围。精准属性影响着你的射击命中率,没有什么比一枪毙命更让一个枪手自豪了,一枪一个,片叶不沾身,作为一个冷酷的杀手必定要追求高的精准。
便携:10%几率左右战局
意味着你装备枪支后的移动速度。如果你细心观察,高手从来都不会站在原地射击,来回左右小碎步配合着点射、扫射,在移动中击毙敌人,特别是在变异战中,移动速度快,能够减小被感染的几率,放风筝神技就练成了。
穿透:5%几率左右战局
决定着子弹穿过障碍物以及敌人后还存留的伤害以及能够穿透的最大数量。敌人残血躲进障碍物里的情景想必大家都遇到过,如果子弹能够穿透过去给予敌人致命一击,就不会给对方留下翻盘的机会了,所以对于穿透性能依然能够左右战局。
射速:5%几率左右战局
指的是子弹射出的频率。一秒5枪有木有?虽然我威力小,但是我射得快啊;虽然我枪重,但是我射得快啊;虽然我精准不高,但是我射得快啊,枪手的友谊小船,瞬间翻了。
稳定:5%几率左右战局
简单来说就是枪射击时的后坐力,在连续射击时枪的准心会有所起伏。稳定性会对枪械的射击方式有所限制,对于稳定性较差的枪,连续射击会使其准心波动很大,不熟悉弹道的话,很难进行有效的攻击。
看了以上这些介绍,大家应该对枪械的各项属性有所了解了吧,该选择什么样的武器想必大家都有自己的想法了。