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Pokemon Go的启示 推动移动设备增长的火车头

2016-10-23 12:50:08来源:游戏狗整理编辑:思奇焉者

近期疯靡全球的Pokemon Go令全球目光聚焦「扩增实境」技术(Augmented Reality)及其产业发展潜力。从行业研究机构的资料显示,未来5年内「扩增实境」技术的市场规模将达到1,200亿美元,而相信当中可受惠的将是移动设备,尤其是手机这板块。

从行业数据显示2016年第2季全球的智慧型手机出货量基本处于成长停滞的状态,消费者换手机的频率正在逐渐减慢,而刺激消费者消费的原因也不再是几年前的性价比,而是手机的综合质素,其中包括硬体设定、系统优化程度和应用服务的便利性。消费者愿意多花钱去买一款更方便更能配合自己所需的手机。配备「扩增实境」技术的移动设备及应用正正符合这些条件。

「扩增实境」技术实际应用广

其实「扩增实境」技术早在1998年已经出现,这是一种利用电脑系统产生三维资讯来增强使用者对现实世界感知的技术。简而言之,用户可以通过「扩增实境」技术扩展自己的真实世界,直接看见真实世界中看不见的虚拟物体或资讯。大家多年前应该有听闻过有服装公司利用摄影机,就可以直接让你看到自己穿着他们家衣服的模样。虽然此技术当年并未获普及应用,然而Pokemon Go的成功再一次唤起大家对此技术的关注。

尽管此技术已出现多年,不过业内人士普遍认为目前「扩增实境」技术仍处于起步阶段,参与者不断增多,行业以探索应用领域,开拓盈利模式为主。事实上,多个科技巨头多年来不断投资于发展虚拟实境领域上, Google、Facebook、联想、索尼、三星、苹果、微软等都正积极布局抢滩。未来几年内,扩增实境的硬体装置、游戏和周边应用程式等,都将成为这个极具发展潜力的生态系一员。根据研究机构Gartner的报告指出,在2018年之前预计虚拟实境装置的出货量会累计至2,500万台,刺激移动装置设备的行业增长。

为把握市场商机,部分厂商于2016年底至2017年初将陆陆续续推出「扩增实境」硬体产品及衍生产品,当中的先行者包括即将于9月推出全球首款配备Google Tango技术的扩增实境手机--Lenovo PHAB2 Pro的联想。「扩增实境」技术不只是局限于游戏,更多是应用于实际的用途上,到时候将会有约25款应用程式,类型包括工具、娱乐、与地理位置相关等一并推出。

自己手机自己砌

而另一大有机会推动市场增长的技术是「模组化」手机。「模组化」手机是指在手机基本配置下安装不同的功能模块进去,想要什么功能随插随换,使消费者可按自己所需装配最适合自己的手机,概念有点像砌积木一样。LG、Google、联想都纷纷表明会推出「模组化」手机。联想旗下的Moto Z已于近期在美国面世,其模块Moto Mods设计新颖,通过独特的磁性吸附在手机背部,完全不需关机再开便可使用所需模块功能,十分方便。相信随着「模组化」手机的模块功能愈来愈丰富,此款手机将会大行其道。

「扩增实境」及「模组化」之应用是否能打破移动设备市场的闷局,重新推动市场增长,还真要拭目以待。但这可体现到厂商们专注于研发,致力于创新、打破框框,并以消费者的用户体验为先将会是往后要致胜的重要因素。

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