在《炉石传说》和《皇室战争》成功之后,更多厂商看中CCG这一细分市场。
近日,美国的游戏市场研究公司SuperData发布8月份全球数字游戏收入报告,解读了数字游戏市场的现状和变化趋势。SuperData报告中指出,8月份全球数字游戏收入同比出现增长,集换式卡牌游戏(CCG)有较大发展空间,而《守望先锋》和《魔兽世界》两款付费MMO在中国市场的表现,表明中国玩家对高品质付费游戏的接受意愿似乎有上升势头。手游矩阵对报告的主要内容进行了编译整理。
数字游戏收入增长
SuperData称在8月份,全球数字游戏收入达到61亿美元,比去年同期增长了11%。在家用主机、PC和移动平台,《英雄联盟》《使命召唤:黑色行动3》和《精灵宝可梦Go》等游戏延续着强势表现,而以《无人深空》为代表的新作也展示了强大的营收能力。
《英雄联盟》是8月份全球收入最高的PC游戏,《魔兽世界》《穿越火线》《地下城与勇士》和《守望先锋》分别排在这份榜单的第2~5名。虽然8月份全球PC数字游戏收入达到4.01亿美元,同比增长21%,但付费MMO的收入只有2.26亿美元,同比下降了4%。
英国独立工作室Hello Games开发的《无人深空》在8月PC游戏收入榜排名第六,不过该作在所有平台的总收入达到了7800万美元。而在8月份主机数字游戏收入榜上,《使命召唤:黑色行动3》和《无人深空》分别排名第一和第二,第3~5名则是《侠盗猎车5》、《FIFA 16》和《Madden NFL 17》。
在移动平台,《精灵宝可梦Go》、《怪物弹珠》、《雷霆天下》和《部落冲突》占据了8月份收入榜的前四个席位。SuperData在报告中指出,8月份全球移动游戏收入达到30.4亿美元,同比增长16%,其中《精灵宝可梦Go》的收入就达到了2.04亿美元。任天堂的强IP手游《超级马里奥跑酷》或将进一步推动移动游戏市场收入的增长。
收集式卡牌游戏(CCG)市场机会多
随着MOBA和射击游戏市场日趋饱和,发行商们开始尝试推出基于大作改变的其他品类游戏,以赚取额外收入。SuperData认为在F2P游戏领域,收集式卡牌游戏市场目前年收入规模达到13亿美元,同时也是增速最快的细分市场之一。这间机构预计在今后两年,CCG市场将保持以8%的速度增长。在《炉石传说》的推动下,很多其他发行商可以利用自有IP,创作收集式卡牌游戏。
报告提到,《上古卷轴》和《巫师3》都将推出衍生的CCG作品。“这个品类的潜力,吸引了一些发行商进行不太寻常的尝试。”SuperData的首席执行官胡斯特·范德鲁恩(Joost van Dreunen)说。“例如,EA在前不久就宣布计划根据他们的FPS游戏《泰坦陨落》,创作一款移动平台的卡牌游戏。”
中国玩家的消费习惯有发生改变的迹象
SuperData在报告中称,虽然业内有人认为中国玩家普遍不愿花钱购买付费游戏,但《守望先锋》和《魔兽世界》8月份在中国市场的表现表明,这一观点或许并不符合事实。在8月份,《守望先锋》总下 载量中的接近40%都发生在中国。
“《守望先锋》和《魔兽世界》表明中国玩家的消费习惯正在发生转变。”范德鲁恩解释说。“虽然在中国市场,F2P MMO和移动游戏占据着主导地位,但《守望先锋》的成功表明,付费游戏在这个国家的潜力正在增长。”此外,网易还在推出《魔兽世界》7.0版本时宣布取消游戏的点卡收费制。
“两款游戏的成功证明,如果付费游戏作品的品质出众,是有可能说服中国玩家购买的。”范德鲁恩表示。“但这是否会从根本上改变市场还有待观察,毕竟,中国本土游戏巨头和网易的最大竞争对手腾讯仍然坚持F2P模式。”