来自移动应用数据分析公司Sensor Tower和App Annie的数据显示:《精灵宝可梦:Go》重回美国地区苹果手机游戏收入排行榜榜首。这款由谷歌地图加持的AR游戏让玩家们在现实世界中走街串巷搜寻小精灵。自从7月首发以来,该游戏接连打破了达到5亿次安装和收入5亿美元的最快时间记录。
一度下滑至收入排行榜第四名后,《精灵宝可梦:Go》于9月29日再次超越策略对战游戏《皇室战争》以及模拟城市经营的《战争游戏》以及《雷霆天下》,夺回了第一名的宝座。这次回归意味着该游戏和其他竞争对手一样,已经进入稳定期,在366亿美元的手机游戏产业中站稳脚跟。开发商Niantic至今尚未发布任何重大升级,该游戏逆势上升的原因依然令人费解。
除美国之外,《精灵宝可梦:Go》还占据了其他15个国家的苹果手机游戏收入排行榜榜首,其中包括加拿大和英国等重点市场,以及菲律宾等新兴市场。值得注意的是,该游戏在日本苹果手机游戏收入排行榜仅名列第五,落后于社交应用《Line》、卡牌对战游戏《影之诗》,以及解谜游戏《怪物弹珠》和《智龙迷城》。
日本是继中国、美国之后的全球第三大手游消费市场,但自从2012年以来,绝大部分收入都落入了《怪物弹珠》和《智龙迷城》手中,就连《精灵宝可梦:Go》也无法打破这一垄断格局。
再看美国市场,《精灵宝可梦:Go》依然无法称霸谷歌的安卓应用市场,屈居《雷霆天下》和《战争游戏》之后,名列第三。
此外,由于政策和技术问题,Niantic尚未在无法提供谷歌服务的中国和韩国地区正式发行《精灵宝可梦:Go》。拥有该游戏版权和控股权的宝可梦公司在接受华尔街日报采访时明确指出:他们很想让游戏打入这两个分列全球首位和第四位的手游消费市场。因为那里的潜在收入要比美国市场大得多,能让当前收入翻番。