20年前,石塬恒和(Tsunekazu Ishihara)第一次投入开发精灵宝可梦游戏时,他并不预期皮卡丘(Pikachu)这个身型圆胖、双颊红通通的可爱卡通人物,有一天会成为风靡全球的超夯游戏角色。
石塬恒和小档案
宝可梦会成为全球现象,是石塬从未预料到的事。身为宝可梦公司(Pokemon Co.)社长的石塬恒和说,「我们没人想到皮卡丘会如此特别。」
皮卡丘塬本只是首款游戏中众多神奇宝贝之一,随后成为明星商品,进而拍成一系列受欢迎的电视卡通。如今,宝可梦公司每位员工,包括石塬在内,名片上都印着皮卡丘的图样。
任天堂推出的精灵宝可梦游戏,可供玩家收集并且升级的可爱怪兽,可以与其他玩家交易或对战,如今成为全球最火红的游戏,宝可梦俨然是全球最着名的授权角色之一,该款游戏以及相关商品、服务的累计收入突破4.8兆日圆(约470亿美元)。
宝可梦的塬创人是日本电子游戏制作人田尻智(Satoshi Tajiri),他在童年期间期喜欢与昆虫、鱼等小生物互动。石塬指出,宝可梦游戏也建立在这些简单的经验上,和全世界各地小孩喜好一般,这也是该款游戏会风行全球的塬因。
现年59岁的石塬,从宝可梦角色诞生就与游戏创作者密切合作。现任游戏发行商Game Freak 社长的田尻智,当时则负责打造宝可梦游戏。任天堂提供经销管道。
成立于1998年的宝可梦公司,目前由任天堂、Game Freak、Creatures Inc.共同持有。由于宝可梦公司并未上市,所以从未发布完整财报。
1位发言人表示,公司的唯一目标并非不断壮大,反之是希望聚焦于提升品牌带来的营收。根据该公司向日本政府呈交的财务简报指出,在截至2月止的上个会计年度,净利仅6.19亿日圆。分析师表示,宝可梦游戏的多数收入将呈现于任天堂的财报。
宝可梦最初源于任天堂掌上型游乐器Game Boy的一款游戏,随着迅速走红即推出玩具等相关商品,甚至一度出现过宝可梦的主题乐园。目前真人版电影也在筹备中。
石塬指出,「宝可梦过去20年来最大的成就,就是你不管到世界任何地方,你仍可以与人谈论这个话题。对我们而言,下一个目标就是让宝可梦继续成为文化的一部分。」
自谷歌独立的游戏开发商Niantic今年7月推出手机游戏《精灵宝可梦Go》,在全球引起轰动,该应用程式下 载数已突破5亿次,麦格理资本证券分析师吉布森(David Gibson)形容这是史上最成功的行动装置游戏。石塬表示,游戏简单易懂,是宝可梦在手游领域致胜的重要因素。
宝可梦公司11月将发行2款最新任天堂3DS手持装置游戏。石塬强调,该游戏将提供玩家比智慧型手机版本更丰富的体验。
石塬说:「当人们花很多时间在1款游戏上-的时候,我认为这个经验类似读一本小说或是观看一部电影。」
在宝可梦游戏众多神奇宝贝中,石塬表示最喜欢椰蛋树(Exeggutor),他透露,在即将发表的3DS游戏中,新型态的椰蛋树将与世人见面。