在Niantic首次推出Pokemon GO之际,由于用户流量过多,该游戏开发商不得不关闭其服务器,并延迟该游戏登陆其他市场的时间。
近日,谷歌消费者工程团队总监Luke Stone在其Google Cloud Platform Blog上分享了Pokemon GO在上线之初的火爆场面。在该游戏登陆澳大利亚及新西兰的15分钟后,其用户流量就已经超过了Niantic最初的预期。事实上,在发布之初,其玩家的实际数量竟比预期数量的50倍还要多。
发布之初Pokemon GO用户流量达预期的50倍
此外,Stone还透露称Niantic及谷歌认为该游戏的发布历程并不太顺畅,这一惊人的用户流量将影响游戏的稳定性,双方工程师很快就针对不同的问题提出了解决方案。
Pokemon GO可以说是一款对社会产生深远影响的应用,尽管其火爆程度有所冷却,但却为玩家及市场呈现出了AR游戏潜藏的无限可能性。