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精灵宝可梦GO服务器硬伤问题还是无法避免

2016-10-03 11:30:24来源:游戏狗整理编辑:思奇焉者

自从《精灵宝可梦GO》在今年七月上市之后,由于服务器过载,它几乎始终存在着登录难的问题。而如今,谷歌经过对此透彻的研究分析之后,告诉了玩家为何这种故障是无法避免的。

任天堂今天表示,《精灵宝可梦GO》在谷歌云平台上的运行拥挤度比他们原先所预计的还要高50倍。这一款基于实时定位的精灵抓捕增强现实(AR)应用程序实在是太火了,以至于它连接至服务器的频繁程度比任天堂和谷歌在游戏上市之前曾经做出的保底方案还要高出10倍。在云平台上分配了数以万计的核心之后,谷歌和任天堂终于能够勉强满足用户需求了,而这也使得《精灵宝可梦GO》成为了迄今为止,在智能手机和平板电脑游戏市场上最快将其市值从5亿美元升值到366.6亿美元的手机端应用程序。

谷歌的客户可靠性工程团队总监Luke Stone曾经写了一篇关于他自己在任天堂参与进这一艰巨工程的博客,谈了谈他自己的亲身体验。为了准确地表明任天堂和谷歌到底有多么没有料想到《精灵宝可梦》将引起的巨大反响,他为我们分享了下面的这张表格:

“在我的整个工程师生涯中,我已经做出了好些让数百万的用户都非常喜欢的作品,”Stone在博客中写道。“用户们一般来讲会在软件发布数月后逐渐下 载使用起来,因为按照计划,程序在很长一段时间内会有一些新的功能和架构性的变化。可我从未见过像这次谷歌云平台的用户任天堂所经历的——在《精灵宝可梦GO》发行后出现的这种爆炸式增长的情况。”

有5千万的玩家已经下 载了《精灵宝可梦GO》,而从七月到八月,每一天都平均有2千万的活跃玩家在线。这些数据使得它的竞争对手们黯然失色,比如《皇室战争》,而且玩这款口袋妖怪抓捕模拟器的玩家甚至比Tinder的用户人数还多。谷歌有能力去搞定这样庞大的用户容量,因为它能够很好很快地适应最前沿的科技发展。

任天堂与谷歌一起致力于将应用程序容量不断扩大,但该公司同样也足够明智地将该游戏适配到了最新版本的谷歌容器主机中,这是一款为了又快又好地管理和升级全世界范围内的数据群的工具。Stone还表示,这两家公司正在为了达成更加快捷的问题处理草案而合作,从而搞定安全无漏洞的HTTPS容量。

“我们能从《精灵宝可梦GO》在美国发布时所拥有的那种大方的容量供应中学到一些东西,他们将游戏架构整体转换到最新版本的谷歌容器主机中,并升级了HTTP/S的加载平衡器,这样的努力确实有了回报,因为当游戏在日本上市时就没有出现类似的容量问题。”Stone解释道。“(在日本的游戏发布进程中)新注册的玩家数量在两星期前就已经超过了美国目前玩家的三倍数量。”

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