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从梦幻诛仙看回合制如何在手游时代焕发新生

2016-09-24 15:21:02来源:游戏狗整理编辑:萨马蓝其

一个明确的事实,端游IP改编的手游已经成为当下手游市场的主流。打开AppStore畅销排行榜,赫然发现,排名前10的产品当中,8款承袭自端游。而在这些产品中,回合制又占据了主流的地位,单网易就有梦幻西游、大话西游、阴阳师,此外还有如经久不衰的仙剑,以及之前火爆一时的问道等等这些经典的回合制游戏。

在回合制火爆的大背景之下,除了众多厂商开始布局回合制之外,一直强调细分领域精品策略的腾讯自然也不会视而不见,实际上早在今年3月的腾讯游戏年度发布会上,腾讯就宣布将联合祖龙娱乐打造首款回合制手游《梦幻诛仙》。

游戏观察认为,回合制手游的火热与产业的发展节奏有关,而关于未来回合制的发展趋势,无非是朝向更深层次的沉浸感体验。

一、回合制是手游从休闲向中重度过渡最好的选择

在端游时代,回合制的经典产品不胜枚举,从《石器时代》、《魔力宝贝》、《梦幻西游》、《大话西游》,到《问道》、《神武》、《梦幻诛仙》等等,均是代表性的作品。 之所以回合制能够崛起,从时间轴来看,1995年《仙剑奇侠传》发行,此后单机的PC游戏开始一度风靡,而在此期间唯一能够抗衡的是以任天堂为代表的主机和掌机游戏。

但是到了1999年,《石器时代》正式面世,创下同时在线60万人的成绩,这个产品从大概念上可以认为是回合制网游产品的一个开端,也就此拉开了回合制风靡的大幕。

分析其中的原因,我们会发现从单机到网游,玩家已经逐渐不再满足于单纯的人机互动,而更需求人与人之间的互动。回合制在这个合适的时机出现,以指令来完成对战过程中的操作难题,以数值计算来简化战斗过程,但是更侧重策略、玩家间的配合,同时辅助养成玩法,从而促进了社交的活跃,将社交性、沉浸感完美融合。 进入手游时代,可以说回合制再一次承担了“转型”的作用。

在手游早期以单机、休闲网游、卡牌等类型为主,在游戏体验上更多情况下还是“人机互动”。而随着手机性能的提高,手机端社交关系链的引入,用户对手游社交互动的需求也更加强烈。因此催生了众多MMO的产品,其中包括大量端游移植的ARPG和回合。而ARPG在操作上或多或少都会受限于手机屏幕的大小,回合制则将战斗操作简化,通过强化策略和养成元素,满足玩家社交需求的同时,应对了手机端操作的难题,使回合制成为休闲手游向中重度化过渡最好的选择。

二、回合制在手游时代焕发新生

从回合制游戏发展近17年的历程来看,实际上回合制玩法的本质一直没有得到很大的改变,而是形成了非常固化的回合制游戏模式,纵观市面上的回合制手游,除了画面、题材的不同,毫不夸张的说玩法相似度可能高达80%。然而这一现象,到了手游时代或将有所改观。

首先是回合手游社交玩法的丰富。我们可以看到,已有众多手游通过完善的语音系统,解决了手机端不方便打字交流的问题,加上语音交流比打字交流更加真实、亲切,使玩家之间的沟通更频繁。其次,手机端独有的LBS位置定位功能,除了同城甚至同小区的玩家互相可以聊天、PK、组建帮会外,还将可能延展更多创新的社交玩法。

同时,手机端社交关系链的融入,还可能扩展熟人之间的社交。手机端社交方式的丰富,对于回合制手游的发展更加利好。对于本身就对社交需求更加强烈的回合制玩家来说,促进了其在组队、战斗策略、养成心得等方面的沟通交流,从而增强了游戏粘性。

其次是回合手游视觉体验的提升。一款游戏的卖相好不好,最直观的感受是画面品质,而画面品质的提升,不单纯是从2D到3D的演进,而更多在于人设、场景的丰富程度、精细程度,对画面细节的完美追求。在手机端,通过手机性能和引擎技术的完善,除了更加精美的画面表现,玩家还将拥有独特的视觉体验。对于更加偏重策略和养成的回合制手游来说,更加立体的战斗特效,独特的角色外型,个性化的外装、宠物, 无疑将增强游戏的可玩性。

三、《梦幻诛仙》:腾讯的首款回合值得期待

如开篇所说,当下端游IP改编的手游近乎占据了统治性的地位,而《梦幻诛仙》同样是一款建立在端游IP之上的产品。

根据易观在2015年Q1从顺网旗下网吧调查的数据,《梦幻诛仙》端游在国内端游市场的在线人次排名第9、在线总时长排名第8,说明这款端游从2009年上线至今仍然有相当多的拥簇。

在游戏品质上,《梦幻诛仙》手游将还原端游的经典玩法,并通过3D引擎技术提升手机端的画面品质和战斗效果。

其次,《梦幻诛仙》手游将在回合制手游的社交玩法系统中进行深挖,利用手机端的特点进行社交玩法的创新,众所周知,腾讯有强大的社交体系,微信、QQ好友关系链的导入将使《梦幻诛仙》的社交系统更加丰富,此外,《梦幻诛仙》还将尝试和视频组件、直播平台合作,打开接口,做游戏内视频直播的尝试。

除此之外,《诛仙青云志》电视剧的热播,带动了诛仙IP的再度火热,培养了大批诛仙粉。这些粉丝又将成为以诛仙为题材的游戏引入用户的基础。此前,完美世界发布的3DARPG仙侠手游《诛仙》的火爆,以及电视剧同名手游《诛仙青云志》足以证明诛仙IP的力量。

而对比完美的《诛仙》和《诛仙青云志》手游,《梦幻诛仙》又将以更加Q萌的画风、经典的回合制玩法,覆盖不同的粉丝用户,借势诛仙IP的火热分得一杯羹。

最后,《梦幻诛仙》由腾讯和祖龙联合打造,这不是两家公司合作的第一款产品,去年腾讯和祖龙合作的《六龙争霸3D》成绩十分突出。相信在这个基础上,两家公司展开第二次深度合作,在沟通磨合上将会更加顺畅。综上所述,作为腾讯的首款回合手游,《梦幻诛仙》不仅为腾讯在回合制细分领域的布局填补了空白,更有可能在种种光环下成为回合制手游的下一个爆款。

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