日前宝可梦Go开发商Niantic的CEO JohnHanke 出席活动时,谈及了宝可梦Go在未来的更新方向,以及宝可梦Go的营运现况。
John Hanke 指出,公司目前仍在推出宝可梦Go的初期,思考的是“minimum viable product”。这个近来在新创圈大行其道的方法论,指的是新创公司必须在最短的时间内推出产品,因此只会开发到能满足市场基本门槛的程度,而不是在一 开始就追求“完美”。接着在日后营运的过程,再视市场与用户反应,透过快速更新来完善它。
John Hanke 表示,宝可梦Go目前的版本仍只是预想中的冰山一角,而 Niantic 近期打算推出的更新将包括下列:
一、触发事件。让用户在特定的地点触发任务,加入副本与支线等游戏属性。
二、玩家与玩家间的决斗。John Hanke 指出这是他 10 岁的儿子强烈建议要有的功能。
三、交易系统。但 Hanke 没有明说是只限于道具,还是宝可梦也包含在内。
四、“很可能”会有 Android Wear 版的宝可梦Go。值得一提的是,三星的Galaxy Gear系列因为使用自家的 Tizen 操作系统,因此即使推出也无法支持。
至于更新的时程,John Hanke 并没有透露,此外也没有多谈更新的内容。
目前,尽管宝可梦Go已经是有史以来最成功的手游,但仍然在刚推出的狂潮过后逐步回调到正常的发展。有报导指出,宝可梦Go的App内购买付费人数,从 7 月底至 8 月底以来已经下跌约 79%,然而 John Hanke 对此表示他并不担心,原因是在 Ingress 时期,公司已经累积了足够的经验来凝聚社交,可以延续这股热潮。
不过在公关辞令之外,Hanke 的底气或许是在营收──实际上宝可梦Go 除了在玩家人数与留存率创上手游史的记录,它目前也是手游界最赚钱的游戏。据外媒报导,单是宝可梦Go一款游戏在 8 月份的营收,就占了整个手游市场的 28.4%,是第二名 Candy Crash Saga 的6倍以上。