自7月6日上市以来,《口袋妖怪GO》距今发布已经有2个多月的时间,现在各大游戏媒体依旧在争相报道着与之有关的新闻,特别是周边新闻特别之多,比如玩家因玩《口袋妖怪GO》被性侵啦、边开车边玩《口袋妖怪GO》导致交通事故啦等等,而从移动应用数据分析公司Sensor Tower近期公布了一份手游报告来看,《口袋妖怪GO》的热度正在下降,玩家也在逐渐流失,那么问题来了,此时《口袋妖怪GO》的开发商又在忙些什么呢?
最近Niantic的CEO JohnHanke在接受了美国杂志《GameInformer》的采访中表示,他们现在已经开始着手制作新作品,而这些作品与《口袋妖怪GO》一样,都会利用到GPS定位技术,不过JohnHanke并未提及是否会再一次运用AR技术。
JohnHanke显然已经注意到,现在市面上已经有越来越多与《口袋妖怪GO》类似的作品出炉,对于这个现象他认为这是一个好事,因为在激烈的竞争环境下可以加快AR游戏的发展与成熟,与此同时,JohnHanke还希望更多的厂商能够加入到这类游戏的制作中来,在原有玩法的基础上创造出更多有意思的机制。
记者还从JohnHanke的口中得知,目前Niantic研发的新作不止一款,再结合现在的市场环境来看,Niantic应该不会再推出与《口袋妖怪GO》以及《Ingress》玩法相同的作品,或许在不久之后,我们将会再一次看到Niantic利用新颖的玩法来引领手游潮流。
那么问题来了,当JohnHanke表示Niantic目前正在研发新作之后,坊间就开始猜测是否还会像《口袋妖怪GO》那样结合知名IP来俘获大批量的玩家,对此JohnHanke并未提及,其实Niantic现在根本无需担心IP的问题,毕竟过硬的游戏制作技术以及《口袋妖怪GO》的成功足以让许多强IP持有者自动找上门来,当然了,Niantic如果只是一味地利用IP来达到游戏大卖的目的显然也不太符合其风格,作为玩家,其实更希望Niantic拿出一些质量和创意都很足的原创作品。
话说当其他厂商看到JohnHanke的这一段采访之后,会不会停下手中的游戏制作项目,转而绞尽脑汁去制作一些更有意思的作品呢,毕竟在手游这个市场中,只有做别人没想过没做过的东西才有可能取得成功,但是纵观这些模仿《口袋妖怪GO》的游戏厂商,虽说要做同样的AR游戏应该不是什么难事,但是要他们创新估计是难于登天,再者JohnHanke曾在谷歌内任职,对于GPS和手机地图技术可以说是相当更为熟悉,在此基础上衍生出一种或多种独特的游戏玩法应该不难,就技术积累、数据积累这一点来说,是其他厂商难以匹敌的。
另外还有一个值得我们关注的问题就是——安全,《口袋妖怪GO》上架至今已经在世界各地曝出了各种安全事件,比如私闯民宅、不小心掉进水坑,甚至还闹出了人命,对此Niantic一直是避而不谈,又或许是此类事件太多顾不过来了吧?但是对于出事故的人及其亲属好友来说,还是迫切需要Niantic给出一个明确说法。那么在Niantic利用GPS功能研发的几款新作中,安全问题、隐私问题又是否会考虑在内呢?我想聪明的Niantic应该会尽量避免此类问题的再度发生。