中央戏剧学院学子Garacc在Wonderland上创作了《弥留之恋》,“‘蓝田大门’,这是女友失踪前和我说的最后一句话。”
“南都三醉,秋风万里。京深不阻前路,古汉知我归期。目朝所指,行天子礼。赤水之魃,人所归。”这段晦涩的文字,是Wonderland本周将要上线的谜题中的一环。玩家需要用手机摄像头扫描一些场景,以此获取谜题,并进行后续的AR游戏。
Wonderland是杭州壹晨仟阳科技有限公司的产品,这家AR初创公司在2016年3月初获得了1300万人民币Pre-A轮融资。Wonderland的定位是AR泛娱乐平台,通过扫描识别现实世界中的景物获取线索和情报,并推进剧情发展。
摄像头下的AR新世界
上述古文出现在了Wonderland制作的谜题游戏中,这些谜题能够串联成各种故事。用户选择感兴趣的游戏后,就可以前往目的地开始游戏。
Wonderland的AR玩法
由于移动端AR应用尚处发展早期,Wonderland目前仍然倚赖PGC内容来吸引流量,并完成社区氛围的培育。
Wonderland特别强调社群的建设,玩家可以单独完成体验,也能招募其他人组队进行。平台里的每款内容都会有排行榜,最早完成解谜便可登顶。
目前,增强现实+LBS的移动应用的一大软肋,是用户热度的衰减速度过快。为了延伸优质内容的生命周期,Wonderland特意推出了赛季模式,赛季由一系列具有统一主线和讨论价值的游戏构成。现在,北京第一赛季游戏《异象透镜》已经推出了第一、第二阶段,覆盖了首都博物馆等多处场景。
Wonderland的玩家黏度极高
增强现实版《盗墓笔记》
由于对场景建模的时间很短,Wonderland的方案很适合短时间的临时活动和展览等。结合AR体验,Wonderland已经合作的客户包括浙江科技馆、浙江博物馆、西溪湿地景区等,会针对特定用户推出完全定制化的项目。Wonderland曾与浙江科技馆及果壳网合作,在菠萝科学奖期间,结合星际旅行主题,创作了宇宙冒险题材的活动副本。
《盗墓笔记》AR游戏内容
目前,Wonderland正与南派三叔团队进行深度合作,充分挖掘《盗墓笔记》的拓展潜力。“十年盗墓心,寻龙探墓永不迟”,Wonderland推出了系列娱乐体验,让玩家可以在各地与瓶邪一起倒斗。2016年6月11日,Wonderland首次推出《盗墓笔记》相关内容,7月27日晚上线的《盗墓笔记WL》更是覆盖了全国25座城市,当天就有上千名玩家参与。
在8月17日上线的《故地重游》章节中,铁三角在雨村收到了神秘信件,指引他们前往长白山,起始的游戏场景便是长白山景区。8月26日,Wonderland推出了拥有新玩法的《盗墓笔记》内容,植入了更烧脑的谜题,也将增加更多奖励。
当玩家成为AR游戏主创
Wonderland的版图并不止于PCG内容,它的定位是覆盖AR泛娱乐内容的综合平台。Wonderland鼓励UGC内容的制作,希望开发者利用平台提供的流程化制作工具,进行增强现实+LBS(地理位置服务)的移动应用内容制作,由开发厂商提供分发渠道和后续技术支持。市场总监周卓卿表示:“Wonderland正在成为内容生产平台和技术服务供应商,并以社区的形式沉淀C端用户。”
浙大校园里的UCG内容
中央戏剧学院学子Garacc在Wonderland上创作了《弥留之恋》,“‘蓝田大门’,这是女友失踪前和我说的最后一句话。”以此为起点,玩家需要来到浙江大学紫金港校区的蓝田学园开始游戏。这款被评为最佳创意的创作者工坊游戏,吸引了1300人参与。
《口袋妖怪 GO》让AR移动游戏一下子飞到了风口上,但黑匣认为,在很大程度上,这款游戏倚赖的是皮卡丘等超级IP。截至2015 年,《口袋妖怪》系列已经创造了超过 4.6万亿日元(约576.6亿美元)的收入。漫画、动画、游戏、玩具和游玩场所,一切和娱乐有关的地方,就有《口袋妖怪》的身影。
《口袋妖怪 GO》背后的超级IP
国产AR游戏在IP上无法超越《口袋妖怪 GO》,Wonderland的本地生活拓展和UGC扶持等举措,提供了别致的差异化竞争手段。此前,Wonderland主要以杭州当地的高校为主要推广阵地,创作者工坊中有三款游戏:《紫金港大停电之谜》、《我找不到你》和《弥留之恋》,场景设置均为浙江大学紫金港校区,对于Wonderland前期的用户与流量沉淀,这些UGC内容起到了巨大作用。
玩家们非常熟悉《口袋妖怪》,他们同样也很熟悉自己的学校、城市,以及依附于各种特定场景的校园夜话与都市传说。为这些真实场景编织各种故事,再借助实景识别技术提供AR玩法,并通过社群、赛季等机制维持热度,Wonderland平台上的AR游戏虽然烧脑,仍然吸引了大批忠诚粉丝。