今年7月份,口袋妖怪GO(Pokemon Go)正式发行后迅速风靡全球,全民陷入抓小精灵的疯狂热潮中。
然而,据最近Axiom Capital公司发布的一张图表显示,Pokemon Go“现象”已经开始慢慢消退。7月中下旬,该游戏的每日活跃用户达到顶峰,逼近4500万,但是一月之后,游戏的每日活跃用户却降到了3000万,整整流失了1500万个活跃用户。
「失去1500万“日活”」
事实上,不仅仅是资本管理公司Axiom提供的数据显示:自七月下旬以来,Pokemon Go的活跃用户数处在下降趋势,多家第三方机构提供的数据显示,AR(增强现实)+强势IP催红的游戏“Pokemon Go”,日活跃用户数正在逐渐下滑。
值得注意的是,4500万是在Pokemon Go上线一个月左右后交出的成绩单。由Axiom提供的其他关键数据指标还包括,玩家之间的“交战”比例。在Pokemon Go中,玩家收集小精灵后,可进行“战斗”。
国内用户对于Pokemon Go的关注度的衰退则更加明显。截至目前,Pokemon Go还未正式进入中国,但玩家可以利用国外账号、虚拟GPS定位来逃避锁区等方式。百度指数显示,搜索引擎用户对于Pokemon Go的关注度峰值出现在7月11日,随后持续走低,目前搜索指数大概仅为7月11日的六分之一左右。类似趋势也在谷歌上有所体现。
根据第三方机构 App Annie提供数据显示,Pokemon Go在热门地区的安装排行几乎均处在衰减阶段。但不同地区衰减幅度有所不同:8月16日,Pokemon Go率先在日本市场跌出游戏类别体验前五;此外,在欧洲部分国家,Pokemon Go出现了较为明显的体验排行滑落,譬如意大利。进入8月后,在包括美国、澳大利亚、日本在内的诸多国家应用市场中,Pokemon Go排名均在十名开外。但在游戏类目当中,Pokemon Go依旧拥有统治力:其在上述大部分国家游戏类目安装排名中均在前五,不乏体验排名维持在1~2名的市场。
要知道,在整个7月的大多数时间,这款游戏是多个国家APP store所有类别安装的前两名。
「日活跃用户流失原因?」
这款游戏曾连续几个周在苹果App Store和Google Play免费应用程序中排名No.1,甚至打破了五项吉尼斯纪录:首月营业额最高手游,首月安装量最高手游,月各国安装排行榜中夺得榜首最多的手游,首月各国营业额排行榜中夺得榜首最多的手游,最速达到1亿美元营业额的手游。
然而,在用不到一个月时间获得接近5000万的日活跃用户后,Pokemon Go又在接下来的不到一个月内失去了其中1500万。
外媒Neowin称,Pokemon Go的开发商Niantic也正在对这款游戏进行改善,毕竟这款游戏目前的内容还有限,这或许就是导致日活跃用户流失的原因。
目前在国内,数百万日活用户即可算做国内一线手游产品。因此,有人认为Pokemon Go的开发商无需对于日活跃用户的衰减过于担忧。
业内人士称,Pokemon Go的日活用户数下降是一款“现象级”游戏发生的自然现象:较高的知名度使得游戏短期内吸引了大量的“路人粉”,这一群体在尝试后会迅速离开游戏,几乎难以沉淀下来成为长期用户。
自7月下旬以来,Pokemon Go日活跃用户、用户停留时长等关键指标持续走低。巨大的转变引发了业内的担忧:Pokemon Go,这款集AR技术和强势IP于一体的游戏,正在失去玩家的宠爱?
有人说,这是一款“现象级”游戏在光环褪去后的自然现象。即使失去了1500万用户,目前拥有超过3000万日活的Pokemon Go仍是一款“世界级”的游戏。
也有人说,Pokemon Go日活用户的衰减来自游戏内容本身,而非AR技术。与之相对地,Pokemon Go发行商任天堂似乎有备而来,7月,任天堂实验室的创始人John Hanke放出豪言:这版Pokemon Go仅仅提供了十分之一的内容。
据称,未来会有更多的互动活动上线Pokemon Go,包括Pokemon交易以及本地玩家交战等,不过目前还没有消息显示这些特性何时会添加,甚至是否会被添加。
「游戏内容不足?」
近日,Axiom高级分析师Victor Anthony称,Pokemon Go日活跃用户的衰减和热度下降,也减轻了Facebook、Twitter的担忧。因为用户不会因为长时间使用Pokemon Go,而减少停留在上述社交产品上的时间。
有人认为,Pokemon Go的日活用户数下降是一款“现象级”游戏发生的自然现象:较高的知名度使得游戏短期内吸引了大量的“路人粉”,这一群体在尝试后会迅速离开游戏,几乎难以沉淀下来成为长期用户。
另一个原因是,Pokemon Go需要用户出门才能愉快玩耍,因而Pokemon Go的玩法和手机碎片化的使用习惯并不契合。这种情况下,用户新鲜感过后,更加容易疲劳甚至放弃继续玩。
“(Pokemon Go日活跃用户衰减)和AR本身没有关系,主要是由于游戏内容不足。但按Pokemon Go开发商的观点,内容仅发布了十分之一。”有人认为,若Pokemon Go希望继续吸引更多玩家,需要较长的产品开发周期。
值得一提的是,Pokemon Go虽未进入中国,但国内已经有大量模仿“Pokemon Go”玩法和设计的游戏出现,其中热度较高的有“神奇宝贝绿宝石”、“小智归来”、“口袋妖怪起源”等数款。
随着Pokemon Go热度的衰减(尤其在中国市场),上述的模仿者似乎也不复此前的热度。“神奇宝贝绿宝石”在APP store应用商店拥有超过1万条评价,该游戏的介绍主题同样是精灵收集、训练和战斗,其上线时间在6月底。7月5日,神奇宝贝绿宝石在App store游戏安装排行中杀入前50,目前则已经跌出300名开外。
Pokemon Go的表现一度使得游戏发行商任天堂股价迅速攀升,甚至市值超过了索尼。
但任天堂方面似乎并未表现出对于日活跃用户衰减的担忧。任天堂实验室创始人John Hanke公开称,在目前推出的Pokemon Go当中,仅实现了团队十分之一的想法。
Hanke表示,游戏中将陆续引入交易系统、可定制的升级场所,并在游戏中增加一个Pokemon中心,以及继续引入口袋妖怪中新的传奇角色。
“我们在后端监视游戏如何运行、扩展,在理解方法之后,更有效地重建系统。因此我们会在搭建完成前两个游戏版本后继续构建我们未来的产品。”Hanke在接受媒体采访时,如此阐述其游戏设计理念。
的确,Pokemon Go仍处在早期阶段,它拥有强大的IP优势和同AR自然结合的游戏世界观。但其的确也被业内诟病缺乏良好的剧情设计,以至于在其最火热的阶段,即有声音指出:这并不是一款玩家能够长期留存的游戏。
目前还没有数据表明,Pokemon Go日活跃用户数的下降趋势是否仍在持续。