《口袋妖怪GO》自上线以来,已有一个多月的时间,目前开始出现热度下降的情况。王世颖认为,《口袋妖怪GO》的日活用户数下降是一款“现象级”游戏发生的自然现象:较高的知名度使得游戏短期内吸引了大量的“路人粉”,这一群体在尝试后会迅速离开游戏,几乎难以沉淀下来成为长期用户。
另一个原因是,《口袋妖怪GO》需要用户出门才能愉快玩耍,因而《口袋妖怪GO》的玩法和手机碎片化的使用习惯并不契合。这种情况下,用户新鲜感过后,更加容易疲劳甚至放弃继续玩。
“(《口袋妖怪GO》日活跃用户衰减)和AR本身没有关系,主要是由于游戏内容不足。但按《口袋妖怪GO》开发商的观点,内容仅发布了十分之一。”孙志超告诉21世纪经济报道记者。
他认为,若《口袋妖怪GO》希望继续吸引更多玩家,需要较长的产品开发周期。
值得一提的是,《口袋妖怪GO》虽未进入中国,但国内已经有大量模仿《口袋妖怪GO》玩法和设计的游戏出现,其中热度较高的有“神奇宝贝绿宝石”、“小智归来”、“口袋妖怪起源”等数款。
随着《口袋妖怪GO》热度的衰减(尤其在中国市场),上述的模仿者似乎也不复此前的热度。“神奇宝贝绿宝石”在APP store应用商店拥有超过1万条评价,该游戏的介绍主题同样是精灵收集、训练和战斗,其上线时间在6月底。7月5日,神奇宝贝绿宝石在App store游戏下zai排行中杀入前50,目前则已经跌出300名开外。
《口袋妖怪GO》的表现一度使得游戏发行商任天堂股价迅速攀升,甚至市值超过了索尼。
但任天堂方面似乎并未表现出对于日活跃用户衰减的担忧。任天堂实验室创始人John Hanke公开称,在目前推出的《口袋妖怪GO》当中,仅实现了团队十分之一的想法。
Hanke表示,游戏中将陆续引入交易系统、可定制的升级场所,并在游戏中增加一个精灵中心,以及继续引入口袋妖怪中新的传奇角色。
“我们在后端监视游戏如何运行、扩展,在理解方法之后,更有效地重建系统。因此我们会在搭建完成前两个游戏版本后继续构建我们未来的产品。”Hanke在接受媒体采访时,如此阐述其游戏设计理念。
的确,《口袋妖怪GO》仍处在早期阶段,它拥有强大的IP优势和同AR自然结合的游戏世界观。但其的确也被业内诟病缺乏良好的剧情设计,以至于在其最火热的阶段,即有声音指出:这并不是一款玩家能够长期留存的游戏。
目前还没有数据表明,《口袋妖怪GO》日活跃用户数的下降趋势是否仍在持续。