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精灵宝可梦GO在VR与AR游戏行业的那些事

2016-08-17 10:24:18来源:游戏狗整理编辑:思奇焉者

《精灵宝可梦Go》横空出世以来,就有人义愤填膺地高声疾呼:“《精灵宝可梦Go》不是AR!”但是,《精灵宝可梦Go》已然大获成功,它是不是AR游戏真有这么重要吗?下面,小黑匣给大家梳理一下《精灵宝可梦Go》的成功对AR/VR产业意味着什么。

盼望着、盼望着,《精灵宝可梦Go》来了,一众望穿秋水的人儿终于等到了AR/VR成品。但是,《精灵宝可梦Go》和人们所期待AR/VR有所不同。玩《精灵宝可梦Go》,你无需佩戴未来感十足的眼镜,无需额外购买新硬件,游戏本身也不算高科技而且还是免费的。

《精灵宝可梦Go》的发行商Niantic也没想到这款游戏会如此火爆,由于体验量过大,服务器都绷不住了。

《精灵宝可梦Go》征服了全球数亿玩家,上至80岁的爷爷奶奶下至8岁的小朋友都成为了它的拥趸。即便你没有玩过游戏,也一定从主流媒体上读到不少关于它的有趣新闻。《精灵宝可梦Go》上线短短一周,AR/VR就不再是业内人士专用的晦涩专业术语,而成为了普及率极高的大众词汇。

《精灵宝可梦Go》因何成功?

1. 《口袋妖怪》在许多人心中地位特殊。对于80后生人而言,《口袋妖怪》承载着满满的童年回忆,甚至连他们的父辈祖辈也陪着孩子看过《口袋妖怪》。

2. 平台普遍。今年,全球利用智能手机和平板电脑接入网络的人数将达40亿。玩《精灵宝可梦Go》就是这么方便。

3. 核心用户群发展迅猛。《精灵宝可梦Go》不是给孩子玩的幼稚游戏,其核心用户群遍布各年龄层。

4. 纯粹的移动体验。走到哪儿玩到哪儿。移动性不仅是《精灵宝可梦Go》成功的关键,也应该是所有AR应用成功的关键。移动性是AR的天然属性,在过去十年中,移动性推动了多项技术创新。

AR来自火星,VR来自金星

还记得文章开头那声疾呼吗?“《精灵宝可梦Go》不是AR!”小黑匣本着钻研的精神,和大家分析一下这声疾呼究竟是对是错。

首先,一句话概括一下VR和AR。VR给用户提供了一个沉浸式虚拟世界。AR把虚拟物品叠加在现实世界中。

不过,稍微深究,就知道AR/VR技术并没那么简单,Digi-Capital的现实矩阵(Reality Matrix)用4个基本定义划分了AR/VR市场:

虚拟(Virtual):完全隔绝现实世界,用户只能看到虚拟世界和虚拟物体。

增强(Augmented):没有隔离现实世界,用户能看到现实世界和虚拟物体。

沉浸式(Immersive):多项技术驱动结合起来欺骗用户大脑,让用户以为“眼见即为实”。

环境(Ambient):一项或多项技术驱动结合,无法提供和沉浸式水平等同的体验(不过对于AR应用来说,这或许是可取的选择)。

现实矩阵由4个部分组成:

主机/PC VR:虚拟鲸鱼从海底游向用户的时候,用户会跳起来躲开(如:HTC Vive、Oculus和PS VR);

移动VR: VR体验可圈可点,但由于缺乏跟踪定位等关键驱动,沉浸式体验尤显不足(如:三星Gear VR、谷歌Cardboard和Daydream);

AR:从如电影中钢铁侠所用的全息显示(如:Atheer)到智能手机/平板电脑的“魔窗”AR(如:谷歌Project Tango);

MR:在日光下把虚拟物体固定在现实世界中(如:微软HoloLens、Magic Leap和Meta),或在AR和VR之间自由转换(如:ODG)。

那么,问题来了,《精灵宝可梦Go》究竟属于哪一类?

《精灵宝可梦Go》是AR,但不是我们所知的AR

《精灵宝可梦Go》是AR,非常基础的AR。

从很多方面看,《精灵宝可梦Go》只是一款基于地点的娱乐游戏,和AR业内人士所认为的AR不同。但是,现在的关键点是,《精灵宝可梦Go》是不是AR不再取决于业内人士的想法,而是大众的看法。

如果大众认为《精灵宝可梦Go》是AR,那它就是AR。

当你和小伙伴沿着街道仔细寻找口袋妖怪的时候,《精灵宝可梦Go》是不是AR这个问题还重要吗?它使用的技术不新(GPS、时钟和摄像头),它没有高端的光学器件、SLAM(即时定位和地图构建)、高级的计算机视觉等神奇的技术又怎样?这些都不重要。重要的是《精灵宝可梦Go》好玩,无处不在。

所以,不管你喜不喜欢,大家就认为它是AR,你就认了吧。

变与不变《精灵宝可梦Go》对AR/VR的发展意味着什么?

《精灵宝可梦Go》的用户接受度极高。看到《精灵宝可梦Go》大获成功,许多从前从来不关注VR/AR/MR的人都积极主动进入这个领域,这对整个行业的发展是极好的,因为会有越来越多的人认识这个市场。

一众App开发商摩拳擦掌,想看看自己能不能在AR/VR市场占据一席之地。许多一直持观望态度的人起码已经思考要投资AR/VR了。工程师新秀们重新进行职业规划。各种人才涌入AR/VR领域,对市场发展大有裨益。

对于核心VR/AR/MR技术公司而言,《精灵宝可梦Go》对他们的技术研发并无太大影响。所有的挑战还在,AR依然需要出现领衔的设备,集合续航能力更强的电池、连网能力、强大的应用生态系统和电信运营商交叉补贴。

对投资者而言,《精灵宝可梦Go》的成功让他们既兴奋又困惑。《精灵宝可梦Go》难以批量复制,任天堂的股价大起大落。因此,虽然针对AR/VR市场的各种传闻不绝于耳,但风投人的根本想法大致不变。

还是苹果CEO Tim Cook说得最有水平。他说:“AR前途无限,我们已经并会一直投资AR。我们对AR的未来充满信心。AR会给顾客带来惊喜,给我们带来大量商机。AR将变得非常重要。”

《精灵宝可梦Go》的一小步,是VR/AR游戏的一大步。

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