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请带上我 口袋妖怪GO竟成全民发家致富利器

2016-08-15 12:18:20来源:游戏狗整理编辑:藜藜

截至当下,热度惊人的AR游戏《口袋妖怪GO》发行已超一个月了。讲真,说这款游戏一夜之间“红遍了大江南北”也不为过。虽然“它到底能炸多久”也成为了分析师和业内人士津津乐道的话题,但“它究竟赚了多少钱”这种问题显然更接地气。近日,其开发商Niantic Labs的CEO John Hanke在接受外媒Gamesbeat的采访时,就谈到了这款App背后的“经济效应”以及对游戏开发与盈利模式的看法。

在采访中,John Hanke首先表示,有趣的游戏体验与游戏本身的盈利性是非常难以平衡的:“它们之间的那条线非常模糊,很难去说清。”

接下来,John Hanke又谈到了他对电子游戏以及电子游戏制作的喜爱之情,并解释了游戏开发与商业化之间的关系:“我是在电脑游戏和电视游戏的陪伴下长大的。我既喜欢游玩它们,也喜欢亲自动手制作它们。作为开发者,我们总是想要尽一切可能去保留游戏设计的完整性,我们还一直认为,如果能将一款游戏的应用编程(IAP)与强劲的、在经济上可行的盈利模式完美融合的话,那简直再好不过了!毕竟这样便能够减轻开发者们在IAP方面的压力。”

毋庸置疑,《口袋妖怪:GO》每到一处,便会对当地的商业产生不小的影响。对于这一点,John Hanke也发表了自己的看法:“对于《口袋妖怪:GO》的经济效应,其实之前我们是做过研究的。玩家在游戏过程中会下意识地记住某些本地企业或商店的具体位置,随后更为频繁地拜访它们、从它们那里购买更多产品。接着,一些小商家就以肉眼可见的速度采取了相关计策:在游戏内置的商城中购买LURE道具,然后使用它将小精灵们吸引到自家附近的补给站,从而让前来捕捉小精灵的玩家顺带购物。其中一些商家还专门计算了这种策略的投资回报率,有些人甚至还撰写了如何利用《口袋妖怪:GO》增加营收的指南,真的特别酷。”

John Hanke的这番话可以说是让小编大开眼界:在这个时代里,一款小小的游戏App竟然已经可以被全民用来发家致富了!(转自游迅网)

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