螺旋境界线评测,国产日系傻傻分不清楚,《螺旋境界线》是由上海云螺(Kumora)开发的一款国产日系 RPG 手游,“国产日系”这个定语很别扭,但相信你对它的第一感觉很难分辨这到底是一款本土作品还是一款日本游戏。不管是画面、音乐、游戏系统,该作都异常的“日系”,大概跟它的制作团队有关,但《螺旋境界线》之所以能够被推荐,更多的还在于它在玩法上的突破。
游戏画面/音效:7.9分
游戏阵容相当豪华,前日本 SEGA 制作人吉川明静、《犬夜叉》作画监督卡连、知名美女作家钻石咖啡鸦,全程配乐的“大小姐”,以及各色知名的日本画师与声优,光是看介绍名单就不明觉厉。《螺旋境界线》的开发过程颇为“重度”,虽然是由国人团队打造,但是在画面、音乐、配乐、人物立绘的细节上却十分用心地打磨,系统也相当完备,跟 SE、世嘉等旗下的优质手游水平并无明显差距。
游戏卡牌设计的原创性和精美度很高,唯美但不庸俗,比某些恶意卖肉的二次元不知道高到哪去了。场景、UI、人设都是典型的日式中世纪风格,城堡骑士,剑与魔法的世界。游戏的主界面和战斗场景都是动态的,UI 设计美观,还有点击可晃动的欧式铭牌,都栩栩如生。音效方面,众多大牌声优(钉宫理惠、上阪瑾、户松遥、西田望见等等)的加盟,让游戏底气十足。其中的默认语音是日文的,不过也可以切换成中文,也许有不少国内玩家还是喜欢听中文配音的。
游戏剧情:8.3分
剧情在日系游戏中的地位无可替代,如果让我形容本作的剧情则是“疯狂”。由国内知名轻小说家钻石咖啡鸦撰写近20万左右的文字量,涵盖了世界观、游戏剧情、人物背景,将《螺旋境界线》当前版本故事极尽展现。并且游戏为了避免雷同设定,严格控制了角色数量,偏重更深入的塑造角色。不仅能看到异常详细的介绍,还给予了明确的羁绊关系(影响游戏玩法),这也避免了传统主角+配角们的认知,让人物更加惟妙惟肖。
游戏系统:7.6分
游戏战斗乍看非常普通,就是最大 4 人小队自动进入战斗,玩家手动点击头像发动技能。但是位移机制 Ring Out 系统的存在,则比传统的前中后排卡牌游戏要有意思得多。Ring Out 系统在卡牌的属性上增加了“坚守”和“击退”两个属性,坚守则是守住阵线不被敌人打得节节败退,击退就是步步紧逼将敌人打退到画面的边缘,只要能形成优势击退,那么攻高血厚战力强的角色很可能因为坚守值不高而快速被击退到地图边缘,然后直接掉进黑洞退出战斗。
这就意味着,玩家可以充分利用紧逼击退的手段获取胜利,而不是传统你一刀我一刀地砍死敌人。特别是在 PVE 中面对一些血厚难缠的敌人,来一记“老汉推车”比慢慢磨死往往更有效。在游戏的五大职业中,战士和骑士是近战,战士有很高的击退,骑士有很高的平衡,这两个属性使得这两个职业成为玩家前期的首选,无论是打本还是 PVP 都能建立巨大的优势,四个近战的菜刀队屡见不鲜,比如一套全近战剑士的队伍,推图效率明显要高出许多。而 PVP 嘛,如果战力比拼不够,依靠击退来以弱胜强实现“技术取胜”也是完全可能的。
卡牌角色分五个职业,分别是战士,骑士,法师,牧师和弓箭手;还有六个可供培养的部分,分别是属性,技能,升级,进化,军衔和羁绊;卡牌级别上分 UR,SR 和 R 三种。属性除了攻击防御,暴击命中等等耳熟能详的几个之外,还有为 Ring Out 系统打造的击退和坚守。很好理解,也就是击退敌人的能力和抵抗击退的能力。
最后是羁绊,羁绊系统可以说是本作中除了 Ring Out 系统之外又一个充满特色的部分。简单来说,就是卡牌角色之间有羁绊的关系,只要你手头上拥有相互存在羁绊的卡牌,无论是否同时上场,都会彼此获得各种属性的提升,并且当一个角色阵亡时,他的羁绊角色会有一定几率登场继续战斗。这个系统在 PVP 中尤其重要,假如队内四个角色都有羁绊存在,就相当于是八个人的战斗。
游戏费用:7.2分
更重要的是它没有明晃晃的首充、VIP 这些大字充斥在主界面上(虽然在商城活动里面有一些类似的购买项目),除了抽卡之外也没有遍地都是的充消雷点,这点需要点个赞。
游戏总评:7.8分 值得一试
总的来说,《螺旋境界线》在制作上的优秀有目共睹,不像某些游戏顶着大牌团队出个残次品,视听效果一流相信不会成为玩家吐槽的对象。而玩法上也别有风味,需要注意的是把握游戏关卡难度,既不能让玩家在初始就有过多挫败感,也不能过于简单让RING OUT系统空成摆设。从测试到上架,游戏的内容也是愈发完善,相信伴随着更多活动的融入,这款作品定会成为今年不可多得的佳作之一。