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六扇门手游评测:以正之心 还天下太平

2016-06-16 12:05:49来源:游戏狗整理编辑:冷小夜の酷

如果说你是一个MMORPG谜的话,《六扇门》手游绝对是目前一个不错的选择。今年手游圈的博弈确实是困难重重:一时间,当年火到不行的端游纷纷都搬到手机荧幕上来。作为电视剧正版授权手游《六扇门》能否顶着经典端游IP的压力,打下一片天呢?今天就让小编带你走进《六扇门》手游,体验一款纯正MMORPG是如何做到在其领域中深耕细作的。

在今年,各类游戏可谓满地开花,令玩家吃不消。然而真正结果的却并不多见,如今想要在该邻域找到自己的位置,没有过硬的产品品质还真不行,毕竟,见光死的游戏满大街都是。

《六扇门》手游是由同名电视剧正版授权,腾讯视频网独播,成都雨墨科技研发,上海绿岸发行的一款影游联动3DMMORPG破案悬疑大作。下面就跟随小编一起来看看,六扇门如何“以正之心,还天下太平”的。

游戏音画初体验 8/10

不得不承认,《六扇门》手游在画面风格的表现上,的确是与其悬疑武侠风密切相连的。以厚重的深色系为主色调,充分渲染出悬疑的味道。加之是电视剧正版授权的手游,在风格的表现上还带有电视剧精良的制作水准,从还原度上来讲,还是很贴近电视剧风格的。

游戏画面采用的是国风,但和以往常见的国风不同的是,《六扇门》手游又具有自己的特色,为了追求画面的精致和细腻,摒弃了水墨国风的粗糙;为了契合电视剧授权的真实,抛弃了Q萌画风的虚幻,最大限度的为玩家呈现出三次元世界的真实性。这样一来,不仅带动了玩家的热情,更是能吸引一大波忠实的电视剧粉丝。所谓影游联动,还原度也是考核游戏的重要尺码。

要是《六扇门》手游在音效上也使用电视剧全套音乐的话,相信代入感会更加强烈。目前,电视剧尚未开播,这方面还未知道。不过,《六扇门》手游现有的音效设定还是和游戏题材蛮融合的。

此外,从《六扇门》整体的UI风格上来讲,还是比较循规蹈矩的,最人性化的设计莫过于右上、左下角的UI隐藏功能。在整屏上较多UI集中的地方都有“收起”的功能,很大程度上减少了UI画面的繁杂敢。还有几处值得一提的是,在某些重要、常用的功能上都添加了快捷按钮,极大程度上方便了操作。例如背包按钮、跳跃、坐骑等。

总体来讲,《六扇门》手游的画面制作上还是足够优良的,如果在部分细节上更加完善,相信会更完美。

功能玩法初体验  7/10

《六扇门》手游是一款典型的MMORPG游戏,势必应该注重该类型游戏特点。首先, MMORPG游戏具有很强展示性。展示给谁看?当然是其他玩家,这一点很重要,玩家在游戏中的形象、成就等,都是别人能直观看到的东西,别人通过你展示出的一面能就能知晓你实力。而且本身为玩家带来的就是一种很强的沉浸感。

《六扇门》手游在这方面就很能从玩家的角度考虑。首先在角色上,每个职业在成长的过程中,通过转职可以明显的发生角色外观上的变化,而且越到后面外观的表现上越是炫酷。想象一下,无论你是在充满古香古色的街道行走,还是在野外打野,别人一眼就能看到你这身炫酷的外观,而且还是360°式的展示。其次,在角色的穿戴的披风和携带的兵器上,同样有惊人的表现,每个细节上的考虑都是入微的,给玩家的体验简直好的不要不要的。

《六扇门》手游注重社交的体验,也是可圈可点的。好友、帮会、王府、师徒、婚姻等,这系列丰富的社交,将最大程度上满足玩家的社交需求。轻松的聊天,畅快的组队打野,都是家常便饭。正比如一个妹子玩法,遇到过不了本,可以随时喊一句:“我是萌新,有老公/师父带我下本吗?”无论多么难的副本,都会在一群“老司机”的力量下轻松碾尸过的。能将MMORPG的精髓发挥到这样的境地,相信也会成为受备玩家欢迎的游戏。

在体验过《六扇门》后,给小编最大的感受还属强PK。可以说,这是一个让人停不下来的游戏,随时随地你都有架可以打,有事可以做。关键是,这些你都玩不厌,因为他们毫不雷同,而且玩法新颖各自有各自的特点,对于一个想快速升级的小编而言,这无非是最好的选择不过了。六大PVP,六大PVE,为强PK奠定了坚实的基础。特别是在阵营战、资源争夺战以及城市争夺战中,玩家能够充分感受到大型多人在线PK的特殊乐趣,其中不乏是以帮会和王府为单位进行的PK,感受生死共患难的兄弟情义,是多少铁血男儿追求的友谊呀。

创新特色初体验 8.5/10

《六扇门》手游中还有些许特色玩法,这里给大家推荐一二,更多的还需亲自体验。

首先,披风系统。这是小编认为最具特色的一大玩法。姑且不说这披风能为玩家带来如何如何的战力,单是《六扇门》结合电视剧、结合历史的角度来讲,都是非常具有创新意识的。从电视剧《六扇门》曝光的各种剧照来看,剧中随处都能看到明朝的披风服饰。《六扇门》手游在披风外形上稍作改动后,成功的融入到游戏中,披风成为了每个角色的必备服饰,让玩家感受到大侠、大神捕的风范,强烈的代入感让其大放异彩。(遗憾小编还未体验到这一玩法)

其次是坐骑系统。《六扇门》手游不再是各种眼花缭乱的坐骑收集了,而是将收集转为坐骑养成。在坐骑养成的过程中,坐骑每到不同的阶段,外观会发生变化,既满足了坐骑外观控的玩家,又让玩家变得轻松。而且,在这个悬疑剧情的大背景下,无乱是身为一名大侠,还是作为一位神捕,都离不开这些行走江湖的“利器”。当然,游戏中丰富的养成,也是《六扇门》手游的特色,这里就不一一介绍了,大家尽可能亲自去体验。

结束语:

并不是说《六扇门》手游就是一款完美、无可挑剔的游戏。像MMORPG游戏是非常注重玩家的体验感的,一旦没有掌控好就会适得其反。比如《六扇门》手游在等级体验上,某些等级要是不卡得那么死板,相信会有更好的升级体验。

同时,不知是网络问题还是什么,小编在偶尔战斗中会出现BOSS不掉血的情况。长时间体验游戏虽没有卡顿的现象,但手机发烫的情况还是有的,要是能在包体上再做优化,兴许能为更多玩家带去乐趣,毕竟高配置手机并不是太主流。

总体来讲,《六扇门》手游有自己的优点,也有一些小瑕疵。而作为MMORPG来讲,《六扇门》手游属于中规中矩的一类,适当的加入一些创新倒也是不错的尝试。

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