是什么决定了一个游戏是否好玩?
初始动力:片头的CG,进入游戏的最开始几分钟或者DEMO,或者大肆宣传的某一大作的续作,有某一知名制作人参与等都可以成为初始动力,初始动力非常的重要,因为它直接决定了玩家是否会玩一个游戏。
持续动力:玩家在游戏中,还需要一个不间断的动力不停的推动他继续游戏,这个就是持续动力。持续动力能让玩家继续一个游戏,如果没有了持续动力,玩家将会觉得游戏枯燥,无聊,从而停止游戏。一个悬念,一个优美的故事,一个目标都会诱发持续动力的产生。
压力:在动力的推动下,玩家不停的追寻着,不过,我们可不能让他一下就得到他想要的东西哦,在这之前,还要给他点调味剂,这个就是压力。没有了压力,一切就会索然无味,(哎,人就是这样一种奇怪的生物,太容易得到的东西往往会不懂得珍惜。:)什么会构成压力呢?被某个人或者某个怪物打败。一切的失败都会在游戏中产生压力。
再来说说点卡服和免费服:第一,初始动力,都是同一个IP,点卡服有着“开创手游点卡服模式”加成,胜过免费服。第二,持续动力,众所周知,点卡服发展较慢,持续可玩性强,参与者同一起跑线,持续动力更强,胜过免费服。第三,压力,免费服土豪由于进程过快,压力持续减弱,会觉得无聊弃游:免费服非R玩家由于各种被虐,压力过大导致弃游。点卡服会循序渐进,更长久,也胜过免费服。
综上所述,点卡服各方面完胜免费服。你有什么理由不玩点卡服??