6月2日消息,针对日前旗下新游《我叫MT3》因可能存在卡牌玩家上手问题及新游戏用户可能缺乏对回合制游戏的理解,卓越游戏CEO邢山虎发布了公开致歉信,做手游也需要未雨绸缪,大师也是蛮拼的,请收下小编的膝盖。
《我叫MT3》是乐动卓越2016发布的唯一魔幻回合制手游,西方魔幻世界观融合许多创新玩法(公会副本开荒、飞行坐骑等)已受到行业和玩家的广泛关注,在近期的发布会中CEO邢山虎也宣布游戏即将开启公测。
然而游戏还没上线,大师的致歉信先来了,称MT正统续作从卡牌变身回合制可能让MT的老玩家一时难以适应,同时许多未玩过回合制游戏的新玩家可能也会遇到一些障碍,因此卓越游戏赶在公测前依然在努力更好的解决这些问题。就大师这份诚意相信看官们也多少能够体会。
以下是邢山虎公开信全文:
各位MTer玩家:
大家好。
《我叫MT3》很快就要正式对外了,相信很多MTer对MT系列第三款作品充满期待。但是,因为种种担心,我代表MT3项目组还有卓越游戏公司“提前”向玩家您致以歉意。
我们最担心的是:
很多MT玩家只玩过手机游戏,并没有玩过电脑上的MMORPG游戏,进入MT3后,最大的可能是觉得游戏太复杂了,一下子玩不懂。如果是因为系统太复杂,如果是我们游戏教学做得不够好,而导致您在游戏里无法获得乐趣,我真诚地向您道歉。
事情的经过是这样的:
我个人从1992年就开始玩电脑游戏,MT3开发组兄弟们也都是10年以上的资深游戏玩家,我们确实没有想到:2013年后智能手机大爆发,两三年内,玩家总数从传统电脑1.5亿游戏玩家增长到5亿左右手机游戏玩家,相当多新玩家们并没有玩过MMORPG类型电脑游戏。
在《我叫MT3》立项开发之初,为了给玩家做出更多的代入感,为了让玩家能够充分感受到龙与地下城魔幻题材游戏的魅力,我们在MT3中加入了大量的游戏系统:普通坐骑、飞行坐骑、公会开荒副本、语音聊天、生活技能、宠物养成系统、装备系统、职业系统、拍卖行系统、自定义染色系统、答题系统、公会战争、限制等级竞技场系统、红包系统、挂机系统、成就系统、任务系统、组队副本系统、组队竞技场系统、宠物合成洗练系统、全国玩家比武系统等等,还有超过二十张风格迥异的地图……从游戏系统来看,基本相当于一款大型的电脑MMORGP游戏,远远超过了《我叫MT1》的游戏内容。
为了开发好MT3,我们还专门建立了多个资深回合制玩家微信群和Q群,在群里,我们一直在充分征求资深玩家的意见,尽量给游戏更充沛的内容。
今年春节前,《我叫MT3》第一次删档封测,我们同时邀请了回合制玩家和MT老玩家,让我们想不到的是,部分MT玩家反映:“一进游戏,感觉系统太多,地图里到处都是人跑来跑去、飞来飞去,太复杂了,而且好多人在游戏里语音聊天、唱歌,感觉挺热到,但是,有点玩不明白。”
真的很抱歉,这确实是我们工作上的疏忽,确实会给玩家朋友带来不变或不爽。
我们正在通过以下方式,让游戏在初期变得更简单一些,能够让游戏快速融入您的快乐:
1、真人语音新手辅导员:我们通过活动的方式,在全国招募了170余位新手辅导员,她们会在游戏里通过语音的方式,教给您如何进行游戏,如何加入公会,如何组建固定队伍;您进入游戏后,千万千万要打开您手机的声音按键,有任何问题,随时可以咨询;
2、深度挂机系统:回合制游戏一定要组队下副本等,考虑到您经常需要电话、微信等,我们提供了挂机系统,在组队中,如果电话响了,或者坐飞机,深度挂机系统会接管您的账号,让您的朋友继续带您在游戏内获得收益。这样,您就不用担心了;
3、保护新人的公会系统:我们通过游戏设计,让每一个公会都愿意组更多的新人入会,让游戏老玩家能够给您提供游戏中前期指导;
4、新手教学系统:这一点比较汗颜,我们做了很多新手指导,但是,我们也知道,很多玩家最不喜欢就是跟着新手指导前进,所以,我个人还真不知道新手教学对于新手有多大帮助……汗…….
对不起,确实很抱歉,如果您在《我叫MT3》中有任何的不爽或者玩不明白,所有的原因,都是我们开发中没有针对全新玩家做设计,都是我们的问题。
研发团队的问题是研发团队的问题,我个人作为公司创始人,作为本应最了解MT玩家的开发者,确实在这一点上,做得非常不好,应该承担更大的责任。
为了帮助新玩家更好地游戏,我决定,游戏上线后,每周固定时间做视频客服直播,解答玩家的问题,接受玩家的批评和质问。欢迎MT老玩家老朋友监督。