5月1日,游族网络与日本当红女性向游戏刀剑乱舞-ONLINE-企划、开发和运营商DMM GAMES举行代理签约仪式,确定游族网络获得中国区刀剑乱舞-ONLINE-页游及手游的发行权,并宣布筹备日本分公司,借助日本市场与区位优势以实现对国内二次元市场的拓展与挖掘。游族网络首席运营官陈礼标在现场表示:“游族布局二次元产业的三个关键词是LOVE+OPEN+SHARE,一定是基于对二次元的爱才会做这件事,我们内部团队对于二次元的事情有充分准备, 负责人对二次元也有持续十几年爱的积累。”
《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版签约
对于国内潜力巨大的二次元市场,游戏厂商近几年来纷纷入场,腾讯游戏发行《龙珠激斗》、《火影忍者》,游族网络拿下《刀剑乱舞-ONLINE-》中国区发行权与运营权等,皆希望抢占这一细分领域市场。陈礼标透露:“在2012年,游族就推出过二次元页游《侠物语》,以超过500万的月流⽔开启了中国二次元游戏市场。“以情怀为本、对二次元产业抱有极大的热情的游族网络,早期就已开始尝试进入这一领域。他表示,《侠物语》之后游族推出的卡牌手游《少年三国志》月流水峰值突破2亿,是过去一年里是整个行业卡牌类最好的产品,它同样以深度植入二次元元素而深得二次元用户欢迎。
产品的成功给了游族网络深耕二次元市场的信心,再加上游族网络制作团队本身对二次元文化的理解和喜爱,才有了游族网络与DMM GAMES联手力推日本顶级二次元游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》,这足以体现其对国内二次元市场与二次元用户极大的诚意。游族网络运营总监、《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版发行负责人冯荆荆表示,为了确保发行质量,专门配置了对日本二次元文化有深入理解的专属团队,同时还与《少年三国志》共用部分发行团队,一方面确保产品调性符合粉丝预期,另一方面有效降低国内开发及发行关键环节的出错率,提供完美的游戏体验。
冯荆荆在发布会现场还表示,基于对IP文化内涵的尊重,《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版自身也将最大限度保留日版游戏的原汁原味,包括使用原版声优的配音加上中文字幕以便理解,对用户界面和新手教程进行小幅度的更改以便于使用和上手,游戏的收费也会配合中国国情降低价格。她特别强调,游戏将采取更接近二次元IP的发行模式,而非传统游戏的发行模式,绝不会为了吸引普通游戏用户,而损害二次元粉丝。依托游族的发行优势,用有爱的心打磨精品。在冯荆荆看来,“有爱”才是串起她个人热爱二次元以及游族最终会拿下这样一款二次元产品的关键因素。布局“二次元”即是布局未来,不会急功近利。
游族网络首席运营官陈礼标演讲
值得注意的是,拿下《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版还只是游族网络深耕二次元市场的第一步,成立日本分公司,深入当地市场,以本地化的方式从产品、IP、团队模式的双向合作才是未来的重点动作。陈礼标认为,通过日本分公司,游族网络深入日本当地市场,一方面提升二次元精品引进及原创的效率,另一方面借鉴当地二次元企业合作模式,强化二次元开放规模及合作深度,与合作伙伴共同打造二次元游戏、漫画、动画等优质产品,树立游族网络二次元产品名片,逐步实现二次元精品从引进、原创到输出的升级。
事实上,成立日本分公司还有其它的战略意图。在游族网络看来,IP才是二次元产业的核心,其背后蕴含的二次元文化是吸引粉丝的根本所在,而缺乏成熟的IP孵化模式是目前中国游戏企业的困境所在。因此,游族网络希望的不仅仅是产品方面的合作,还希望在IP打造与孵化上面有能够借鉴日本成熟二次元体系的优势,进而形成自身二次元IP培育体系。陈礼标提出,游族将在日本发起或加盟二次元IP委员会,以组建利益共同体的形式在IP开发前期参与计划制定及分工,强化二次元文化的打造,并逐步把委员会机制引入到国内,以此构建全新的二次元商业模式,引领国内二次元产业链升级。
陈礼标在最后强调,游族网络更加希望立足共享经济体系,共同探索IP开放合作,特别是在国内二次元产业高速发展的背景下,更愿意扮演发起者以及参与者的角色,与行业内能人志士共同搭建起可持续发展的二次元产业链。