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女王号令以玩家为本 才能够脱颖而出

2016-03-28 17:08:48来源:游戏狗整理编辑:颜如钰

如今的手游市场竞争愈演愈烈,细分领域与精品化正成为一种发展趋势。新数据显示,2月份大型动作角色扮演类玩法的游戏数量依旧在网游细分玩法类型中保持前列。做好细分领域,打造精品手游,或许是众厂商争夺市场的出路。由6637游戏打造,9377代理发行的大型魔幻ARPG手游女王号令将于3月31日迎来正式不删档测试。专访了《女王号令》主策麦俊杰先生,让主策带我们先行了解这款超动作类游戏是如何定义移动游戏新高度的。

 

以下为专访实录:

Q:相比市面上普遍同质化的游戏,《女王号令》如何做好构架和玩法上的差异化?

现在市面上的游戏大多都是包着不同的皮、用着千遍一律的系统玩法等内容,同质化非常严重。而且很多都是做不完的“单机”式任务和副本,玩家们相互之间缺乏互动。我们在《女王号令》这个项目上面一直都给自己两点硬性要求:1.玩家要和玩家面对面地玩游戏;2.同类系统只能有一个。

《女王号令》的地图就像是一个公共地图,从新手任务的进行,到日常的活动玩法,甚至一些系统的体验,都是在这个公共地图上面进行。玩家不管走到哪里都能够遇到己方或者敌对阵营的成员,因此PK战斗也是随时随地都有可能发生,玩家们的互动性高了,玩起来自然就更有乐趣。只能有一个同类系统,就是用尽量少的系统个数来降低学习成本,让玩家有更多的时间去体验其他的玩法活动等等。

Q:目前《女王号令》开放了六大职业,你们是如何做好职业平衡的?

其实不管是什么游戏,都不可能在职业设定方面做到绝对的平衡。而《女王号令》之中的六大职业,更多的是一种相对的平衡。就是优先体现出职业的特色,然后在某些地方偏向于某个职业,从而达到“相对”的平衡。

《女王号令》拥有战士、弓手、法师、斗士、巫师、猎人这六大职业,大致可以分为近战以及远程攻击两大类。而在游戏的活动玩法方面,为了提高玩家们的互动性和游戏体验,PVP战斗的设置会比PVE战斗多上一些。因而在职业设定的偏向性方面会有所侧重,例如战士适合打群架,法师适合单挑,弓手适合灵活的PVE等等。

Q:游戏中的双阵营对抗机制,是否会将用户按照等级或者战力划分为不同阶梯,保护新手?

如果新手任务过于冗长,很容易会让玩家在接触到游戏的核心玩法之前就失去兴趣。而《女王号令》通过降低学习成本等做法,让玩家更快脱离新手的身份,融入到游戏的主要玩法当中。

在《女王号令》当中,玩家可能只需要十分钟或者再多一些的时间,就可以体验到游戏的核心玩法,在公共地图当中和敌对阵营的成员一起PK厮杀!可能玩家会不明不白就被对手击杀,也有可能会突然看到一个红名,然后将其击杀。“身经百战”之后,玩家们就会找到这款游戏的乐趣所在!

Q:在《女王号令》游戏宣传中看到了“致敬十年经典”这个概念,是否意味着这款游戏继承了传统的ARPG玩法?系统,玩法上有没有一些创新之处呢?

十年前的游戏行业,是ARPG端游的天下。而那时候也出现了很多经典而出色的游戏,其中大部分我自己也玩过,而且非常喜欢。我自己也是一个玩家,所以对于ARPG游戏的魅力之处也是深有体会。

百人团战,千人boss,万人屠城等等,都是ARPG游戏的魅力所在,相信也是从那时候过来的端游玩家美好的回忆。而《女王号令》便是继承了经典的ARPG玩法,同时作为一款3D手游,画面自然比过去的游戏要精美许多。此外,即便是百人同屏混战PK,玩家们依然可以获得非常流畅的游戏体验。因此即便是曾经的端游玩家们,也可以在《女王号令》当中找回当年那种激情的回忆!

Q:之前传闻说《女王号令》的游戏的UI具有颠覆性的设计,能说明一下这款游戏的UI设计亮点是什么吗?为什么会在UI设计上做文章?

《女王号令》非常注重玩家们的游戏体验,而作为一款3D百人同屏PK手游,流畅性很重要。我们在UI上花了很多时间和精力,就是为了让玩家们能够获得绝对顺畅的游戏体验,尽情享受PK团战的乐趣!

如果是之前删档测试已经接触过《女王号令》的玩家,想必都会发现在游戏主界面的右上角有一个“清爽”按钮,这便是我们采用的一种UI模式。玩家只需一键就能获得简洁的战斗界面,隐藏那些对战斗无效的UI,从而保证PK战斗的效果。

Q:在《女王号令》之前,您主策的都是页游,现在转做手游,您觉得开发工作有哪些不一样的么,是否会有一些不适应,如节奏上的?

从策划来看的话,游戏都是有着共通的地方的,这方面问题不大。但是在研发方面一开始可能会有一些不适应,例如两者在研发工具方面区别还是挺大的,在刚开始接触unity的时候会比较吃力。不过随着开发的深入,熟悉各项工作,能够熟练使用研发工具这些之后,还是比较轻松的。

Q:您从2010年开始做游戏,做的游戏大部分是页游,您如何看待目前的页游和手游市场?

页游比较注重便捷性,打开能玩,关掉能走,所以页游的玩家流动性很大,每一个新服很难留住大部分玩家,留存都不是很高。

而手游则与端游比较相似,都是需要下后再玩,但是手游是在一个私密的贴身工具(手机或者平板电脑)上面运行的,需要特别考虑玩家的碎片时间、随时打断等异常操作这些。

特定玩家有特定需求,不管以后游戏行业如何变化,手游和页游都会拥有各自的市场。

Q:《女王号令》在3月17日进行了一轮删档测试,是否方便透露一下此次测试的成绩如何?您对这个成绩满意么?

如果您有参加我们的删档测试的话,应该都能够感受到游戏的“盛况”。事实证明大多数玩家对于ARPG游戏还是情有独钟,我自己也参加了这一次删档测试,其中尤其令我印象深刻的便是游戏“中立区域”以及“地下城”等地图当中无比激烈的战况:两大阵营之间爆发的玩家PK混战每一天都在上演!这次删档测试算是达到了我们的预计效果吧。

Q:游戏的下轮测试是什么时候?是否会有什么新内容与玩家见面呢?

9377《女王号令》将于3月31日正式不删档测试,到时将会为玩家们带来更多的全新精彩内容玩法,大家可以先期待一下,相信不会让大家失望的。

Q:目前一些端游大厂都推出MMORPG手游,您觉得想要做这个类型游戏,从众多游戏中脱颖而出的关键是什么?

现在很多游戏都是把“从玩家身上赚钱”作为重要目标,这有违游戏的本质。而《女王号令》则是更加注重游戏的玩法内容等等,例如无商城概念以及无束缚PK等等特色,都是经过我们设计团队的精心考虑。以玩家为本,才能够脱颖而出。

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