关云长手游公会联赛第一周的比赛经过激烈的厮杀,三大战区都产生了该战区的第一公会。首周比赛结束后,关云长记者团有幸采访到安卓第二战区总冠军王者公会会长“王者先锋”,为大家带来第一公会的诞生过程。
记者团:大多数玩家进入游戏前第一件事就是看排行榜。目前,王者公会在公会排行榜第一,请问我们公会最初是怎么建立的,最初的老朋友现在还有多少依然在战斗的?
先鋒:我们公会大部分人都是铮铮铁骨的老玩家,合区之前3天和枪神公会协商合并事宜,双方目标一致——做第一公会。也是大家对三国文化、三国类游戏的一种热情!
记者团:现在你们公会已经成为整个大区知名的公会 ,而你本人也是万千星辉中最亮的那颗,现在公会应该是强手如林,群星璀璨,能冒昧的问下现在公会平时有多少在线的玩家,高v玩家的比例是多少呢?除了日常任务,还有些别的活动么?
先鋒:最近不是合区了嘛,我们吸收了一些新的成员,跟他们阐述了我们的目标,大家也欣然接受,目前基本上都有点v吧,毕竟游戏中的实力还是需要那么一点点资金来打造,我不敢说我们是战斗力最强,但我敢说我们是最团结的!公会活跃人数80以上,如战斗需要,分分钟上线40人没问题。平时日常做完,我们有自己的公会微信群,没事发发红包,聊聊天,关于以后得公会战怎么打,大家都出谋划策。我们就像一个大家庭一样,欢乐融融。
记者团:作为首届公会联赛的冠军总教头,你在团体作战心得一定是有的,除了过硬的实力,作为玩家我们在实战技巧上还需要做些什么?
先鋒:关于公会战,这次毫无保留的告诉大家,所谓知己知彼才能百战百胜。下一场与哪个公会对战,得先了解对战公会的整体实力,对手公会中比较强的个人,寻找敌方的弱点,多看地图,观察敌人的阵形。着重攻击敌人薄弱环节。
记者团:在本次联赛中,公会披荆斩棘,勇夺第一,在前行的路上,哪一场比赛是最势均力敌的,最惊心动魄,最让你担忧的?
先鋒:应该是和万象公会那一场,也是让人最担心的。不过最终大家还是听从公会的指挥退攻为守把战况逆转过来了。开局中路血拼,丢了很多积分,尤其是对面ken森那样的高战在桥上无限复活步步逼进,杀的我们积分快相差一万,我们将计就计,指挥所有人退回塔下防守才挽回局面。这次胜利让我们会员大大的舒了一口气,最后赢了的时候,他们都不敢相信。另外,我们很多人不能参战,只能在外面等消息,为我们参战的人加油打气。
记者团:接下来问下有部分玩家争议较大的问题,尤其是技攻和普攻之争,作为一个普攻流的高端玩家。你觉得现在技攻和普攻哪个更厉害呢?如何抉择呢?
先鋒:关于普攻和技攻之间,我个人觉得普攻和技攻的伤害完全不成正比。普攻作为单体伤害,你比人家技攻的单次伤害还低(例如风车转一下,记住是转一下),更何况技能流还是群体伤害,目前伤害个人认为还不太平衡,后续还要再平衡下两者伤害比。
记者团:在安卓第二战区很多人都说王者枪神和ken森是最OP的两个玩家,大多数玩家见到他们只能强制退出了,依你看在跨服联赛和龙争虎斗他们相遇,谁的胜算更大呢?
先鋒:他们两个啊,我不做评价。都认识,我该说谁厉害呢。
记者团:由于此次公会联赛是首周比赛,难免会遇到一些问题,对此,你有什么好的建议或者意见呢?
先鋒:一些关于公会战的问题方面,流程没问题,但是游戏战场有点问题, 例如:箭塔杀人给对面加分应该取消吧,ken森就是因为这样才输的。还有就是游戏语音方面功能还不是太完善。
记者团:作为首周比赛的公会联赛冠军最想感谢谁呢?
先鋒:感谢三国,感谢蜗牛,感谢枪神,最重要的是感谢我的好战友们!最后劝大伙一句,游戏而已,请勿互喷。欢乐游戏,欢乐时光!
记者团:经过首周的比赛,你们公会也夺得了首次的冠军,下次的比赛有没有信心获得之后的冠军?
先鋒:信心有的,毕竟我们公会兄弟们都是很有实力,已经很团结的。之后我们也会认真的研究地图,准备好新的打法套路。下次的比赛我们有信心再次登顶。
记者团:感谢先锋能在百忙之中接受我的采访和对问题的精彩解答,希望你们公会越来越强,兄弟友谊地久天长。最后本周公会联赛的比赛希望大家能够留意关注,为各个公会加油打气。
先锋:谢谢,希望越来越多的玩家,和我们并肩作战!
【关于《关云长》手游】
《关云长》手游是蜗牛游戏精品化路线中一款极具代表性的作品,游戏充分吸取了三国系列单机经典的真髓,通过多种历史元素的结合,融合无双级动作操控、恢弘的骑乘战对决、史诗级全景3D、3V3跨服组队竞技、25vs25公会巅峰团战、百位三国名将养成等特色玩法于一身,旨在重新定义三国题材手游,打造即时操控三国动作手游。