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好花终结好果 艾尔战记称雄二次元手游

2016-02-18 16:15:33来源:游戏狗整理编辑:颜如钰

我们之间前已经介绍过了良心二次元手游艾尔战记,也如同可乐所料,好花结出了好果。二次元手游艾尔战记上线近一个月的时间里,始终保持在畅销榜的前20名,不时还跻身前10,在腾讯网易统治榜单的现下,实属一个好成绩,更可贵的是艾尔战记还是由一款不温不火的端游改编,面向泛二次元群体的二次元手游。

如此“大卖”的背后,《艾尔战记》从出生到成长经历了怎样的“磨难”?

据悉,昆仑选中《艾尔之光》IP来制作手游,除了制作人何建荣是一名“二次元”,更多地是看中了《艾尔之光》的强生命力,也就是高忠诚、高付费的玩家群。

不过昆仑没有直接拉取端游《艾尔之光》的玩家群体,定位移动端的《艾尔战记》玩法更简单、轻操作,吸引了更休闲的泛二次元“新玩家”,端游过来的玩家占比很低。

《艾尔战记》如何吸引泛二次元群体?

确定好目标群体,了解用户群。

《艾尔之光》IP、画风加上轻操作,面向泛二次元群体。

制作组积极融入泛二次元群体,贴吧、QQ群、论坛、APP,聆听玩家的想法,解答玩家的疑问,从而抓住“目标群体”泛二次元玩家的“痛点”。

《艾尔战记》制作人何建荣有几句经典的话。

“我是程序员出身,没有制作人的经验,我做游戏的理解就是,用户是我的一切,我了解他们想要什么并且做好,后面的事情就顺理成章了。”

“我们从来没有想过这个游戏会是一个多大的爆款,会成为全民级游戏。从立这个项目起,就是想做好这个游戏,我们的用户喜欢就可以了。”

“我也有缺点,就是对付费和数值设计不太敏感。我只知道这个怎么好玩,但是怎么让玩家付费,我就不清楚。”

第一句话,了解二次元群体、融入二次元群体。第二句话,尊重二次元群体。

第三句话虽然像是自嘲,但之前看过可乐“《航海王强者之路》刷新了二次元手游的底线”一文的小伙伴们应该清楚,逼着二次元群体掏钱,没人鸟你,不过按照如上态度(必须是真心),首日流水300万(对于其他游戏可能是不入眼,但是对于二次元游戏,亮点)。

光说不练假把式!《艾尔战记》如何做的呢?

邀请端游《艾尔之光》制作人来中国与玩家一起玩手游,围绕核心二次元群体和泛二次元群体,开展“双次元偶像代言计划”,洛天依代言,日语CV,钉宫理惠、堀江由衣和铃村健一,邀请b站著名up主,签下韩国美女yurisa,还与网剧《太子妃升职记》合作,如此种种,联通二、三次元,加深用户黏度。

春节期间通过二次元群体喜欢的“祭”的方式,推出了“拜年祭”活动,深受玩家喜爱。

《艾尔战记》能有如此的“战绩”,付出的是制作组的汗水,罗马不是一天建成的,希望以后能有更多的、更好玩的、“走心”的二次元手游出现。

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