射雕英雄传3D手游个人客观的建议说明,玩家一进游戏看的就是游戏画面和风格,在知道是属于自己喜欢的风格画面前提下才会继续玩下去。和我一样,进游戏第一感觉觉得还不错,可能是最近真没什么好手游的原因。再练到26级就发现很多的不足。
玩家交流,那个世界窗口,我开始一直不知道,单机玩到20才知道有那么个窗口,游戏内实在太冷清了。一个体力游戏想要做成功,我觉得平衡体力和非体力是个重要因素,因为有人玩游戏只是玩游戏,在用完体力,做完任务后就退游了,而有人就算全刷完了也会停留在游戏,看看这个,玩玩那个。所以设计好体力以后的活动也是很关键的,如pvp系统,闯关环节。
注册率和停留率很能显示这个游戏是否耐玩,三天后还能保持在47-48%的在线率就很不错了,想要有这样的在线率,游戏品质是一,含氪的程度是二,平民与土豪之间应该有明显差距,但要让平民玩家觉得自己不花钱也能玩的下去玩的精彩
目前看来射雕的玩法太枯燥,不是内容枯燥,而是互动性太差了,把一手游玩成单机,那是要开区多久后才发生的事。主要因为这是一款半卡牌手游,玩家看不到玩家,只能看到自己,这个游戏和目前的火影有点像,刷材料收集英雄,强化装备。因为游戏风格已经定死了,也无法改变太多,只有在更多的活动当中让玩家有更多的互动。
因为游戏中资源有限制,特别是平民玩家,现在已经有4个人物需要培养了,希望就算培养一个也能发展下去,而不是一定要全部培养,所以装备的资源能够简单的获得那更好了,如我前段时间玩的网易的无限幻斗,我充了1200,要培养9个人物,实在培养不起,我相信还真不是人人都会去充那4.5千或更多的。