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划时代的产业 太极熊猫2制作人张御专访

2016-01-22 17:18:23来源:游戏狗整理编辑:颜如钰

昨日,由蜗牛数字所研发的全新大作太极熊猫2双平台正式公测了,作为太极熊猫的续作,该作品采用的是东方幻想风格,并且加入了3D物理引擎Flexi,所以打击感将比一代更出色。同时在传统动作手游的基础上,拓展出了大世界玩法,多人同屏实时交互,抢夺BOSS激情PK,大大的拓展了动作游戏的深度,使得游戏更加出色。那么在这值得庆祝的日子里,72G也邀请到了蜗牛数字助理总裁/黑金工作室负责人张御,一起来和各位玩家探讨《太极熊猫2》的发展以及全新体验。

1、大家都知道《太极熊猫2》在上架已经获得了广大玩家的认可,可否透露一下您对游戏后期市场表现有怎样的期待?

“太极熊猫”是一个全球化的IP,是我们通过自身努力所创造出来的,这也使得我们公司对《太极熊猫2》提出了更高的要求。《太极熊猫2》在App Store上架后,凭借产品自身的优势,还是取得了不错的成绩。当然,我们的目标肯定不会仅仅局限在国内,全球化是必然的,《太极熊猫2》进军海外的计划已经提上议程,非常值得期待。

2、如果拿《太极熊猫2》与其他市面上同类型的手游相比较的话,你认为它最大的卖点在哪里?

总的来说,《太极熊猫2》相比市面上的同类手游,更加注重玩家之间的交互,MMO化的大世界和多角色切换设定都是非常具有特色的玩法,很能吸引玩家,在游戏体验上面,要比同类手游更加丰富。

3、《太极熊猫2》这次公测版本中有哪些新内容?能给玩家带来怎样的体验呢?

《太极熊猫2》这次双平台公测版本叫”领主争霸“,最大亮点就是增加了公会领地争夺战,可以说是进一步加强了玩家的野外交互。另外,这次版本更新还有两个新英雄加入,齐天大圣和幽灵船长,都是非常具有特色的,相信玩家们会喜欢。

4、能和我们分享下《太极熊猫2》在开发过程中值得分享的经验么?

《太极熊猫2》作为迭代产品,在开发过程中我们会反复考量1代产品玩家更深层的需求是什么,比如1代从单职业到职业转生功能的推出,这让我们意识到玩家对于多职业体验的渴望,所以《太极熊猫2》直接就做成了多角色切换的模式。像《太极熊猫2》这样的迭代产品,想要做到出彩,更多的还是要考虑到用户的需求。

5、可以聊一下《太极熊猫2》这款游戏在手游市场上生存与发展前景吗?

目前手游市场竞争非常激烈,同质化的产品越来越多,我觉得创新力缺失是一个普遍存在的问题。《太极熊猫2》是在蜗牛数字原生IP基础上诞生的一款作品,从玩法到技术都有比较明显的突破和创新,这在现在的市面上还是很有竞争力的。当然我们觉得产品还有很多可以改进和提升的地方,需要不断倾听用户意见。对于游戏双平台公测之后的表现,我们非常有信心!

6、《太极熊猫2》与《太极熊猫1》相比较,有什么致胜法宝吗?有什么让玩家眼前一亮的惊喜呢?

其实《太极熊猫2》并不是《太极熊猫》的延续,完全是两个玩法的游戏。两个游戏之间有着明显的区别,《太极熊猫2》更多的亮点在于有多角色收集培养以及野外大世界的创新交互,让玩家可以在野外和更多的人互动。当前市场环境下,玩家对手游的要求越来越高,单纯的打击感已经没办法满足玩家的需求,加强游戏交互性是《太极熊猫2》的一大吸引点。

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