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超神战记细节处体现品质的MOBA手游

2015-10-14 13:47:55来源:游戏狗整理编辑:九月生

超神战记细节处体现品质的MOBA手游,2015年,对于热酷来说是一道分水岭。如果说,热酷之前的战略偏于保守和中庸,那么今年热酷已然驶入了一条快车道,而超神战记则是其提前布局、快速反应的鲜明体现。今年ChinaJoy上,热酷CEO刘勇在超神战记品鉴会中打出了轻MOBA概念,提出要为PC端MOBA不断做瘦身和减法。可见,对于MOBA细分市场,热酷管理层早已预料到了将要发生的市场变化。

从游戏本身看,《超神战记》摒弃了端游的思路,走位、躲避、补刀、连招、SOLO等MOBA操作技术都在按照“轻MOBA”的思路加以改进。在操控方面,《超神战记》将传统的虚拟摇杆改为点触式,更加符合了移动端的碎片化特性。在玩法上,除了推塔的传统MOBA玩法,还加入了英雄养成玩法,赋予游戏以更高的可玩性。

值得一提的是,作为一款手游产品,《超神战记》用端游方式服务玩家的模式很值得手游厂商学习和借鉴。比如在360渠道上,《超神战记》客服对于玩家提问每问必答,同时还建立了玩家群,里面配置了多位专属客服为玩家提供相关游戏服务,相信这样的方式能够给玩家留下十分不错的印象。而这一细节之处也体现出一个发行商对待产品和玩家负责的态度。

据手游8月指数报告显示,《超神战记》成为8月表现最为强势的手游之一,上线首月便挺进网络游戏双榜第四,更是在8月13日上线首日数据表现突出,在360手机游戏平台安装超过30万,新增和收入全渠道第一。公测期间,通过对游戏吸量度进行不断优化,使其安装量提升23%,注册率提升47%。凭借《超神战记》的上线,热酷成功拿到了MOBA手游的“船票”。除了MOBA领域布局《超神战记》外,热酷还在二次元领域布局了《中二病拯救世界》和《口袋联盟》、在SLG领域布局了《War of Glory 1943》,以此进一步深挖细分市场潜力,聚拢细分市场用户,在实现全球布局的同时,通过不断优化细分市场战略,将产品价值最大化向玩家族群进行渗透。

走得太快未必能够走得久,有时候停下来思考一下前进的方向,也未尝不是一件好事。在这样一个以快和变化为常态的行业,热酷并为因操之过急而迷失方向,它只是按照自己的节奏做自己认为对的事情。如今看来,《超神战记》或许只是热酷转变的一个转折点,未来还会有更多看点值得人们去慢慢发掘。

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