友友解读了九大特色并提了针对建议。我们游戏在无VIP设定之后,玩家间的区别可以是装备、时装、以及一个满级之后才会有的系统(还没爆料的情况下我就先卖关子了)。我们的装备系统有丰富的养成玩法,低级装备可以分解成装备材料,用于养成高级装备。不会出现低级装备泛滥的情况的~目前我们是只做了拍卖行作为交易平台,至于它的规则是否符合大家的口味,是否是最适合这个游戏的交易方式,这些都要经过内测来让大家验证一下。
至于画面,这里搬运一下回复另外一位友友的话:我觉得我们的画面还是非常不错的,虽然不敢说是顶级,但是在还原端游体验上用来很大功夫,相信经过几次测试之后的优化,在正式公测和大家见面的时候,会有一个让95%的人都满意的画面,而且我们这次延期也会花很大功夫在优化画面上。在等级方面,我这样说吧,满级之后,才算是真正开始远古传说的征程!技能系统是通过选择技能,搭配符文,组合技能组合的玩法,到时候友友玩过就知道了。然后目前我们是想把野外地图做成自由度很高的场所,所以规则限制相对较少。当然也会根据测试之后意见和数据优化。
另外友友说到希望有超大地图和自由的环境,的确每一个玩家都会希望自己所玩的游戏能有广阔的地图和自由的环境——就像现实世界一样,但是局限于技术和设备,还有资源等因素,我们只能把地图做得尽量大或者有趣,让玩家不会过早厌倦,然后不断推出新的地图。其次在自由的追求上,我们用野外地图这个自由且包含随机因素的玩法来满足大家。这些是一个比较好的方案了。职业平衡是我们在制作职业时追求的第一点,至于做不做副职业,怎么做,那是后话了,毕竟现在所有职业都还没做完呢!我们的军团系统有比较丰富的玩法和交互,相信会让大家满意的。而滚服这种事情,我们是绝对不会做的。
然后是二等奖的两位友友:
我听戳戳说这位叫雨过飞虹的友友也是在论坛非常活跃的,这次共提了三十多条建议,也是非常不错。感谢飞虹这么用心提建议,这些点里面有不少是我们需要优化的方向,不过毕竟手机游戏,有些方面比如说模型外貌完全自由设置、无缝连接的世界地图等,是比较难实现或者是实现之后,会需要较高配置的设备去运行的。这些系统有可能会影响到游戏的流畅和玩家的体验,所以我们暂时不会去做。我们只能把地图做得尽量大、有趣、不重复。现在工作的重点还是在于游戏的核心玩法上,延期也是为了优化这些系统。在首测首先让友友们能够体验到完整且完善的战斗、成长、PK等方面。在后续的版本中,再去做一些新的模块,有可能是副职业、有可能是坐骑,都有可能。
这位友友写得非常有条理!那我也从这五个方面来简单说一下吧。
首先是画面,我觉得我们的画面还是非常不错的,虽然不敢说是顶级,但是在还原端游体验上用来很大功夫,经过这几天的反思之后我们也决定再花时间去优化画面,相信在正式公测和大家见面的时候,会有一个让95%的人都满意的画面。
其次在操作系统上,我们使用的是左手虚拟摇杆,右手技能键的操作方式,适合绝大多数ARPG玩家的操作习惯,玩起来不会有任何的生疏感,上手度极高!
打击感是ARPG游戏体验的重中之重,也是我们在一直优化改进的部分,在制作到现在,都还没开测,我们都已经给野蛮人换了不下5套普攻动作了。而这次延期优化的一个工作重点也是在打击感上,一定要做到令大家满意。
配合玩法方面,做起来会有点难,毕竟是手机上的ARPG,战斗中很多动作都在瞬间完成了,再考虑到设备、网络、延迟、操作方式,要做出像端游的配合战术之类,并不容易。后续会通过添加更多的职业,完善技能机制来形成配合战斗的玩法。
最后的独家系统,我只能说,除了远古传说,还有谁是无商城,不滚服,无VIP设定的暗黑风良心手游!
最后是三等奖的友友们:
上次获得相机的友友这次也是写得非常长啊,我也挑一些来讲讲吧。我们是希望野外地图可以成为自由PK,不服就干的场所,不过也有不少玩家希望能有一个保护机制。在这方面,我们希望能先通过测试去验证玩法的可行性和亲民度,再进行调整。而野外地图的洞穴,也是可以自由进出的,友友说的军团抢货也是很有可能发生的情况。我觉得这也是军团互动的一个方面,可以促进军团的团结啊。
那种“十连抽必出紫装”的坑爹抽奖我们是不会做的,不过友友说的想要鲜花、刷图BUFF、药水这些,是可以直接购买的哦。至于宝宝系统啊,结婚系统啊这些画龙点睛的玩法,我只能说,请期待。
我还是挺认同友友开头讲的那句话的,手游受技术和硬件所限,终究不能拿来与PC端游比。但是,但是我们相信远古传说已经将PC端游的精髓,将PC端游最精华的乐趣点融进了手机中了。
友友对游戏镜头角度、环境特效的想法是蛮好的,不过我们发现添加了拉伸镜头和天气特效,会对手机配置要求较高,而且会多很多资源量,部分中低配手机运行起来会不流畅,所以还在评估要不要做,也算是个技术难题吧。至于游戏的副职系统,我这里卖个关子,哈哈,毕竟其他职业都还没给大家看呢。如果友友看了戳戳的爆料,相信也知道,远古传说的军团系统,将会是一个交互性非常强的系统,玩法丰富,可以约战野外地图。其他的一些建议,也不错,感谢友友这么用心~
友友在前面说的中国网游发展过程非常生动,看来是一位网游发烧友了。在目前的手游市场上,我们这种模式的手游算是一个新的尝试,也是一个对现有状况的挑战。无商城、不滚服、无VIP等设定只是为了让玩家们能享受到游戏最根本的乐趣。而在游戏内经济系统方面,我对我们的数值策划们还是非常有信心的,稳定的货币体系,合理的产出回收系统,严格限制工作室等方面我们都会做好。
这位友友在建议里说了对快速升级的担忧,但是友友放心,我们的快速升级并不是指“十分钟满级”那种快餐升级,而是放弃很多游戏所做的“经验卡点”,做出相对来说比较平滑的升级曲线,让玩家在升级的过程中不会感到烦恼。在满级之后玩家就可以开始装备的收集和养成了,不设VIP,不卖改变属性的道具之后,满级玩家之间的差距基本都会在装备的好坏上,想要PK常胜,好装备不可或缺。而我们也非常重视工作室的问题,所以在脚本、挂机、拍卖等方面都做了严格的限制,虽然不敢说可以杜绝工作室的出现,但是也可以限制他们对经济系统造成的影响。
最后我想说的是,非常感谢友友们对《远古传说》这么用心提建议,我们会提高我们的验收标准,让游戏更好,但是由于手机设备的限制,很多想法也没法百分百实现。也因为大家的支持和关心,我们才决定延期测试,为了让大家可以体验到更爽快的战斗过程,为了让大家可以享受到更精美的游戏画面,也为了能有更多的友友能参与测试。请大家再给20多天我们,这次绝对不会让大家失望了。