首先很感谢友友们一直以来对《远古传说》的支持,我知道很多友友都是冲着“无商城”、“不滚服”、“无VIP”等特色而来,我也相信具有这些特色的《远古传说》能让友友们体验到久仰的游戏乐趣,找回端游时代快意游戏的感觉。
然后我要对这次测试延期的事情再跟友友们说声抱歉。目前的版本还是达不到我自己的标准,所以我不能把它开放给友友们,我只能叫停这次测试。我们首测主要是测试核心的功能点,更多内容会在基础功能完善的情况下逐步添加,所以没做好核心的功能点的情况下测试是不行的,毕竟要先学会走路才能学会跑。我们需要一些时间来优化与调整。
正如我周六所说,之前举办的“远古传说建议”活动,有非常多的友友参与,而我也认真看过了每一个帖子。这些建议不乏用心良苦的声音,也有一针见血的疑问。我和同事们细细思考了从友友们的建议中透露出的期望与游戏的现状,认为有不少模块需要去优化。
比如我们将会优化野蛮人的普攻四连击,结合野蛮人这个职业的特点与背景,使他的攻击动作更有野性,更富震撼力,毕竟打击感是ARPG游戏的精髓之一;我们计划重做整套UI界面,让游戏的整体风格更符合它的故事背景与世界观设定;另外副本中的动画、特效、战斗节奏等一切和玩家体验有关的东西,我们都会继续优化,力求让友友们玩得“爽”玩得“过瘾”。
另外我打算把这次测试面向更多的友友,所以我们也会把各个玩法的限制人数提高,重新部署服务器,让服务器可以支持更多的玩家。
在最早的计划表中,我们是把首测时间定在了9月22日,经过紧密的加班加点之后,版本开发比预期的顺利,我当时认为开测时间提前到8月31日,于是跟戳戳说预计8月31日测试问题不大。结果最后几个关键点一直无法突破,达不到预期定下的标准。而经过周六和周日与同事们的评估后,我们团队认为要优化好上面提到的表现、特效、服务器承载特别是细节优化上面需要做的更好,需要推迟到9月26号。
但是9月26日开测的话,时间跨度确实比较大,如果我是玩家我也等不了。但是心急吃不了热豆腐的道理我还是懂的,经过今天再次和同事们商量,我们决定把国家法定假期,抗战假期那几天用来加班,加紧工作进度,将开测时间定在9月22日。
9月22日,《远古传说》首测,相信届时将会有一个更好的《远古传说》与大家见面!另外我也知道这次跳票让很多友友失望了,是我对不起大家,大家有意见可以放心在下面骂我,我会认真反思并回复。再次万分抱歉,都是我的评估错误导致辜负大家的期待。