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远古传说手游主策专访 勿忘初心方得始终

2015-09-21 12:16:23来源:游戏狗整理编辑:唯一

大家好,我是远古传说的制作人菠萝,因为我名字里面有一个波字,大家就喜欢这么叫我了,之前我以为这种游戏受众面不会很广,但今天晚上吃饭盒的时候小蛮子GM和我说最近忙死了,我才了解到原来已经聚集了那么多热心忠实的玩家,边吃盒饭边看你们的留言很激动,想了想决定给大家说一下我的一些想法和理念。

“什么?你要做一款无VIP的手游?”

“那你得在商城卖些装备吧?啊?没商城?”

“我觉得你这样做不太行啊……”

自从我跟身边的朋友说,我要做一款无商城无VIP的手游之后,这样的疑问和质疑就没有停过。他们认为,这样的游戏理念是行不通的,在现在的手游行业看来,可以说是个端游时代的古老想法。然而对于这些质疑,我从来都只是微微一笑。

就算我的想法像是来自远古,我也要守护心中的传说。

正如我们所想,对外公布《远古传说》的游戏理念后,期待、质疑、批评像潮水一般涌了过来。友友们期待和支持的声音让我们更加坚定了为玩家着想这个游戏理念,而质疑和批评,更是我们把《远古传说》做到最好的动力。在国内的手游市场,每天都有数十款甚至上百款游戏上线,让人觉得游戏行业欣欣向荣,现状大好。但是仔细一看,不难发现大都是换皮、抄袭之作。重复乏味的玩法,千遍一律的扫荡,毫无公平性而言的RMB碾压,三头两天的新服,肆虐着糟蹋着大批游戏热爱者的心。这是一件非常让人痛心的事情,也是我们项目组决心从自己开始,做出改变的原因之一。做为玩家着想的游戏,无商城,无VIP,不滚服,让端游时代纯粹的游戏乐趣在手游上焕发出新生。

无VIP的设定,我觉得才是公平游戏的基础。所有玩家都统一起跑线了,才不会出现RMB玩家的碾压,RMB玩家的特权应该在不影响数值的情况来突显出来。现在的手游,动辄VIP特权V15,有钱就能一身神装PK无敌,对游戏内的平衡性和大部分玩家造成了极大的伤害。然而,玩游戏的本应是我们自己,而不是我们的钱,所以《远古传说》抛弃了VIP的设定,游戏内也不设商城,绝对不出售任何改变战斗属性的道具。想要一身神装,请自己想办法,而我们也将会尽最大努力做出媲美《暗黑破坏神》系列的装备池,让打装备的过程充满乐趣与期待。

无商城的设定,我觉得任何东西都能通过商城花钱购买,这不是我们想要的结果。记得以前玩早期端游的时候,是没有所谓的宝石、神装,大家想要某些道具的时候都是通过拍卖、摆摊等方式来完成。为此我们把商城系统取消并且增加拍卖交易行,我坚信这种设定会让大家喜欢上远古传说。

不滚服的设定,游戏就像一个微型社会,玩家之间也需要各种方式的互动,其中我们主要对交易、野外地图、军团系统(公会)等进行优化改进,让大家在手机端也能感受到大型端游的魅力所在。玩游戏,总归是一大群人一起玩才有乐趣,然而现在的手游基本都是滚服小能手,想在一个服待下去,最终也只能变成几个人的狂欢,简直就是寂寞如雪。难道就不能像端游时代,一群人在一个服一直玩下去?我们希望《远古传说》能够做到,我们不滚服,希望友友们能够在一个服扎根,爱恨情仇快意江湖。我们也会定时开服,因为我认为只有一个服的情况下对后面进来的新玩家或者部分向换个环境的玩家不够友好,但请大家放心,我们开服是根据各种数据来判断开服的准则的。

回想起曾经沉迷在端游的日子,副本是要和伙伴们组队一起闯的,极品装备是要自己带着人品去刷的,大家都是混在一个服就再也不走了的。那时候玩游戏,兄弟是一个电话就能成群结队上线打架的,公会是可以天南地北聚在一起的,“老婆”是真的可以成为老婆的(好吧我的不是)。在手游的时代,我和我的团队理念一致,决心把这些都重现,无VIP无商城,所有的装备都要自己去打出来,没有人能有用RMB碾压敌人,技巧和自己的装备才是战斗的决胜要素;内置拍卖平台,竞价拍卖,互通有无,做真正的手机网游;不滚服,我们会定期开服,但是绝不滚服,共创万人大服!

8月底的精英测试,对我们而言,是《远古传说》的第一个考验。进度表上还没完成的版本、还没解决的问题、有待优化的细节还有友友们期待的目光,都在提醒我们,时间依然非常紧迫。为了我们的游戏理念,为了不辜负友友们的期待,我们需要更加努力,完成一个完美的《远古传说》,让大家见到一个来自远古的传说!

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