《天子》手游二测在8月27日烽火重燃,经过了十五天的测试时间,玩家们对这款平民国战手游赞誉有加,其核心国战玩法也是火力全开,超清的4K画质搭配热血的夺旗国战。让热爱国战题材的玩家们倍感惊喜。在数据方面 ,《天子》手游表现不俗,次日留存率80.13%、三日留存率63.74%、七日留存率45.21%,付费率达到了16.61%。火热的战场也顺势蔓延 到了线下,QQ群、贴吧等平台都成了玩家们发攻略论战术的舞台,玩家朋友们也对游戏提出了诸多宝贵的意见,游戏研发团队会将这些建议收集,全面改进《天子》手游的不足之处,待到公测时,让玩家朋友再在游戏中杀的 更加畅爽!
脱胎换骨 国战多元玩法
从一测和二测的反应情况来看,玩家们总结出了一些值得改进的细节,各机型适配性导致人员密集的国战画面出现问题,国战的地图形式过于单一,而国战仅作为一个资源获取的限时玩法,不足以满足玩家们的需求。后续版本中除了夺旗之战会增添更多的国战玩法,让玩家每次参与国战都能体验到新内容。国战也会发展成为一个多元化的综合体玩法,国战前的特色任务将会在国战的优劣势上有所更改和加成,单一的砍战旗模式也将发生改变,地图的模式也会增加,不再是单调的两军相互冲锋,反而会出现闪电战、遭遇战、伏击战等真实的战场特色,而国战的最终战果,将会影响整个国家在一段时间内的领土实力和将士士气等因素。服务器和玩家角色人物也将重新优化升级,《天子》手游后续版本将拒绝卡顿拒绝混乱进行到底,给玩家们一个绝对清晰畅爽的国战杀戮时代。
应接不暇 玩法再出新花样
《天子》手游二测版本的主要升级方式,是通过主线任务和国家任务相互交叉进行,押运粮草任务和火烧军营任务作为日常辅助任务,这样的升级模式在游戏前期简单明了,方便玩家们快速上手。但随着游戏的逐步深入,玩家们已经非常习惯这样的升级方式,再玩起来就稍微有些疲惫感了。后续版本也将对这一问题进行优化,将已有的玩法系统提前激活,让玩家们在游戏中期就可以接触到心法、法宝等玩法,给了更多的提升角色战力的时间和方法。后续版本会整合所有的玩法,按照功能性划分成为一套套完整的玩法体系,玩家们可以轻松的找到偏好的玩法路线,同时会增加一些节日性趣味性的玩法,玩家们在休闲的同时,也能够享受快速提升实力的畅快,每天的游戏内容也会不断变化,新鲜玩味十足。
包罗万象 资源康庄大道
提升角色技能等级,提升心法技能等级,强化装备等级都需要游戏中的硬货币铜钱,可铜币获取的途径却少之又少,只要宝藏秘境里的铜币收入还算可观,但随着游戏深入,角色到达高等级,一个宝藏秘境的铜币收入,仅仅只够升级一个技能,就更不要说心法技能了。除了铜钱的紧缺,仙灵宠物的碎片也是游戏中的一大稀缺资源,获取的途径却只有普通秘境这一种方式,又由于游戏中的仙灵宠物种类繁多,玩家获得的碎片往往不是自己最希望获得的宠物,让玩家没了明确的目标。玩家们反映整体的资源获取途径相对狭窄。后续版本中的资源模块,将对铜钱和碎片进一步的增加获取方式,让玩家们更为轻松的获取更多的资源,同时削减各个强化系统中资源的消耗,让玩家角色提升自身指标时再无障碍限制,爽快的提升战斗数值。
轻松升级 拒绝等级断档
在二测的过程中玩家们普遍反映升级经验值要求过高,在游戏前期主线任务和日常任务还可以满足升级的需求,可随着等级的进一步提升,升级经验值也提高了不少。再加上任务繁重过多,玩家们每天在游戏里的时间会被拉长,造成游戏疲劳感。在接下来的后续版本中将对经验值的设定进行调整,主线任务、国家任务、日常任务等都会增加获取的经验值,让玩家们能够更快速直接的体验游戏核心内容,远离挂机打怪的传统模式。让老玩家们在游戏中有着更多的选择,轻松趣味的提升角色等级,让新玩家们也能迅速跟上队伍,加入国战的大舞台。
职业优化 技能相生相克
经过一段的游戏,玩家们发现游戏中的三大职业分别在不同的领域,领先着其他两个职业。譬如国战时,太清的群攻优势被无限放大。而竞技场又是弈剑这种近战高爆发的舞台。在各类秘境里八荒凭借自身属性,能够稳定的过关斩将。在后续的版本中,各职业的技能将会进一步修改优化,达到三职业技能相生相克,而组队任务又都需要各职业来发挥自身特色,想要顺利通关三职业都会缺一不可,相信会出现众多不同的职业技能搭配和输出配合模式,让游戏更具交互性,玩家们能够在游戏世界里广交好友。
自由无疆界的大地图,给予了玩家更多的交互机会,杀伐决断也在一瞬之前,《天子》手游后续版本势必会让自由战斗PK的风潮来得更加猛烈。