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锤子三国制作人曾华山专访 次时代卡牌力作

2015-09-06 11:16:17来源:游戏狗整理编辑:金色梦想

锤子三国有哪些特色和不同点去吸引玩家,为什么会称为次时代卡牌?在特色上面,我们加入了机甲元素和核心玩法,补充了传统卡牌实时对战不足的缺憾,在PVE上也加入了一些塔防类的元素,去为卡牌游戏的核心玩法做主要的突破。

让玩家都能真正的参与进来,而不是简简单单的去玩一个类似单机回合制简单的你打我,我打你。而相较于传统卡牌游戏我们的特点就是实时对战,包括触发技能等战斗的核心玩法都是同屏实时的,能够让玩家真正的去感受到炫丽的技能效果下产生的实时对战快感,次时代卡牌的话,就是因为我们融合了很多很多市面上单一游戏的元素,比如卡牌对战,动作卡牌对战,即时对战以及塔防等诸多核心玩法去满足各种类型的玩家需求。

2、机甲元素这个系统玩法在目前市面上的三国游戏是没有的,那么可否就这个机甲元素玩法做一个介绍?

答:游戏内是有相当一部分机甲元素的,但不是全部,主要是一些我们耳熟能详的重要人物才会有,比如五虎将这些角色,他们都有机甲型和非机甲型,同一个角色根据形态不同,角色的技能也会不同,这样能给玩家更多的阵容搭配和辅助玩法,在技能方面也是相互克制,根据互相之间的阵容不同配合我们的实时战斗模式,能真正的体验到操作和操控能真正去改变一场战斗的节奏和胜败。

3、我们知道《锤子三国》这款游戏是以三国题材作为游戏IP的手游,我们知道三国题材的手游在市场中是蛮多的,《锤子三国》在这方面有没有什么突出的新意呢?

答:可以看到现在的手游市场卡牌、三国题材大热,但是游戏品质却是参差不齐,从总体上来说,三国还是一个比较好的IP,我们之所以做三国这个题材,也是考虑到这个IP比较为大众熟知。因为IP长时间积累的成熟程度,玩家在玩的时候会有很强的带入感,游戏中的英雄任务、人物属性、文化背景都不再需要赘述,易于上手操作,我们选择三国IP来开发,也可以在一个相对成熟的题材上融入更多的创新玩法,带给玩家更多有趣的新颖的游戏体验。我们会在卡牌的基础下做出包装,比如张飞在游戏中将以机甲的形象与大家见面,而战场效果在同类型手游中也会更加出色。

4、《锤子三国》名字非常有趣,为什么会起这样一个名字?

答:表示《锤子三国》是游戏立项时候的一个代号,后来发现玩家对这个名字接受度比较高,因为这个名字比较无厘头,整个测试过程中都是用的《锤子三国》这个名字。后来随着游戏的成型和不断的完善,《锤子三国》也作为了我们组今年重点发力研发的手游,我们也希望它能够成为一个有力的敲门砖来重点开拓手游市场,能够一锤击中,先声夺人,打出我们西山居精品游戏风格和气魄。

5、目前手游市场已经更趋向于中重度游戏,你们怎么会想继续做卡牌呢?

答:其实我们这款游戏已经算是中重度了,比如我们放这个技能就想LOL一样必须掐着时间放,我们必须实时作战,它和以前只是放着不看的卡牌还是比较不一样的。

6、据我们之前了解,这款游戏除了有卡牌元素之外,其实是带有塔防要素的,那具体是怎样体现的呢?

答:其实我们整体来讲是一个塔防游戏,但是游戏内每个塔,也就是武将,都可以自由的培养,所以更应该说我们是一个具备卡牌养成元素的塔防游戏。未来我们可能会走竞技塔防的道路,现在的塔防游戏很多都是单机,我们希望做出一个比较有特色的塔防网络版。

7、游戏已经在海外地区上线?效果如何?

游戏的次日留存超过50%,付费率超过10%,中国台湾地区玩家质量更高,另外游戏也通过Facebook倒量在欧美地区进行了小范围的内容,留存超过55%,不过游戏的欧美版本在剧情上进行了大的改动,已经不是一款三国题材的游戏了,欧美版的译名也是《英雄旅途(Journey of Heros)》(暂)。游戏的海外市场也是一个突破口。西山居也在积极筹备游戏海外版本的发行。

希望大家多多支持9月9日的锤子三国不删档测试!

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