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时空之刃首测不合理的玩法集中叙述

2015-08-17 12:07:16来源:游戏狗整理编辑:旋木

时空之刃首测不合理的玩法集中叙述,因为是首测的缘故,时空之刃的首测充满了很多的问题,但是游戏运营方十分关注玩家们的意见,今天小编就再次总结了一些大家认为在首测版本当中存在的一些问题,希望游戏方能够关注我们玩家的心声,大家下面就一起来看下吧,看看这些建议是否合理。

建议:挑战结束开宝箱的时候会提醒背包已满,不扩充只能丢弃,很不人性化,最好在抽完以后有个打开背包的选项,让玩家可以丢弃背包里其他的东西。

武器镶嵌:符文是字变得特别小根本看不清,玩家不知道这符文效果是什么,更换时要先卸下再看很麻烦 我估计是那几颗符文描述太多,无法一行显示被强行压缩了,右边可以看到武器镶嵌的话描述一大段,目前只有武器装备时是这样(武器符文描述最多,防具只是写个属性没多少字),希望赶紧解决。

关于自动战斗,有时候回卡住,还有打副本自动打会漏箱子,还有在第二章第一节的最后一关BOSS自动状态下,人物会朝门那边一直跑,不打怪。

背包方面:同属性同级别的符文可以叠加好嘛,符文太浪费空间了,希望可以降低强化装备所需费用。原因是装备更换太频繁,每次换一个章节就要换一套装备,而且每次都必须要达到一定P值才能过关,所以就造成了我们各位辛辛苦苦把这一章装备凑齐升到神器过完这一章节到下一章节猛然发现自己辛苦升的装备缺不如白装?

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