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从樱花三国看本土文化的回流与再传播

2015-07-23 09:36:42来源:游戏狗整理编辑:颜如钰

前言,独有的历史特征以及深厚的历史文化,注定了三国这一经久不衰的超强IP。多年来,国内市场三国题材游戏一直处于过度饱和状态。在如此群雄逐鹿的局势下,国内游戏大厂蜗牛数字代理韩国的一款三国类动作手游樱花三国依旧杀入重围,这也是继三国志、真三国无双等日本游戏后,海外三国游戏对本土文化的再次解读与传播。不禁让人感叹:这样的文化回流还要持续多久?

记得很久之前,曾看过这样一篇文章:十一岁的儿子迷上了一款三国游戏,于是向父亲索要《三国演义》书看,父亲既喜且疑,问其原因,原来儿子想在游戏中招降孔融,但无论花多少重金都招他不下。父亲苦笑,说孔融乃文人,有气节,金钱收买不了他。儿子不信,变卖粮草继续招降。于是父亲找来众多古籍,欲乘机教育一番,不料儿子忽然大呼一声:“成功了!招降二十三次,花了我一万一千五百两金子,孔融说:承蒙厚爱,大人德高望重,小人愿效犬马之劳。”父亲愕然无语。

这篇文章的主旨为何暂且不谈,它所讲述的故事却让笔者印象颇深。在那个年代,娱乐方式是十分稀缺的,所能接触到的信息也十分有限,当我们摇头晃脑地朗诵着根本不理解的句子并被要求“背诵全文”时,文化本身所应有的乐趣便悄然离我们远去。这时,FC游戏出现了。

于是我们开始有了各种去同学家的理由,目的就是能无所拘束地玩一天游戏,我们反复尝试着仅有的几张卡带,口耳相传游戏中的心得,一些过关卡的独门秘籍更成为了炫耀的资本。游戏所带给我们的乐趣是毋庸置疑的,而在那个信息匮乏的年代,一款优秀的RPG,的确能让我们学到很多东西。即便是上述文章中的三国游戏,虽然有些“误人子弟”,但不得不承认,它才是引导儿子去了解真正三国历史的动机所在。

游戏与电影、小说一样,是一种载体,在给玩家带来快乐的同时,更传播着一种精神文化。FC游戏曾伴我们度过了童年,少有的中文卡带曾是我们共同追求的目标,我们乐此不疲的重复着其中一段又一段的剧情。然而当时年幼的我们,却从来都没有想过,这些显示着中文对话、讲述着中国历史、传播着本土文化的中文游戏,竟没有一个出自中国。

也许在提到关羽、赵云、诸葛亮时,我们脑海里出现的人物造型除了电视荧幕留下的印象外,更多的应该会像下面的这张图。不得不说,光荣制作发行的《三国志》系列及《真三国无双》系列在三国题材游戏中堪称翘楚,在FC游戏之后,相信很多玩家对三国的认知大多来源于此。而这本就属于我们的文化,却因为政策等原因,唯有经国外的解读与再创作,然后才能回流至我们手中,并引起广泛流传,这对那些还需要苦等汉化的玩家们而言,无疑是一种哀痛。

随着游戏限令的解除,中国游戏产业开始蓬勃发展,从PC到主机再到掌机,各式各样的游戏如雨后春笋般涌将出来,然而当年的那种乐趣却再也找不到了。很多人认为这是时代发展的必然,但笔者坚信,追其根本应在于游戏本身精神文化的缺失。试问,如今品类繁多的三国游戏中,又有哪款能再激起现在的孩子翻阅《三国演义》的欲望呢?

独有的历史特征以及深厚的历史文化,注定了“三国”这一经久不衰的超强IP,国内游戏厂商自然不会放过。多年来,国产三国游戏没有上千也有数百,但无论是人气还是影响力,都远不及国外制作。不少厂商为求突破,在游戏中肆意添加猎奇元素,诸如机甲、傀儡、灵兽之流也堂而皇之的出现在三国游戏之中,美其名曰“创新”,这让笔者想到了《三国演义》中诸葛骂王朗的那一精彩桥段:吾从未见过如此厚颜无耻之人!

(某国产三国游戏的宣传视频)

诚然,添加新的元素是创新的重要部分,但并不是唯一的部分。任何创新都需要以深厚的文化底蕴作为基础,盲目地添加新鲜事物,只会让原作本身愈加的变味。试问连机甲这等毫不搭边的元素都硬加进去了,那为何不另辟蹊径,何必还要以三国为题材呢?不得不承认,外国游戏厂商在对文化的解读与再创造上的确优胜于我们,以前是这样,现在亦是如此。

众所周知,如今手游发展迅猛,已成井喷之势,各大游戏厂商打着“三国”的旗号纷纷进军,在这片新领地上竞相厮杀。殊不知内乱未平,外敌已至。就在大家都想着如何吃这块肉时,国内游戏大厂蜗牛数字代理韩国的一款三国类动作手游《樱花三国》,凭借其独到的文化解读趁乱杀入重围,竟欲在虎视狼窥之下分得一杯美羹。

这款游戏原名《The Soul》,在韩国由巨头NHN Ent公司发行,曾登顶谷歌人气榜而火爆一时,现由国内游戏大厂蜗牛数字代理。在该游戏代理消息刚传出时,笔者是疑虑的,甚至有些嗤之以鼻:在国内市场三国题材早已过度饱和的情况下,蜗牛数字引进这样一款海外三国题材作品,无疑显得有些不够理智。然而令人意外的是,该游戏无论是在市场反响还是在首测表现上,都向笔者充分证明了其被代理的巨大意义,也让笔者不禁陷入了更深的思考:这样的文化回流还要持续多久?

我们暂且不谈《樱花三国》这款游戏有多好,但至少它作为三国题材游戏依旧杀进了中国市场。其真无三国游戏耶?其真不精品也!国内的三国游戏,通常不尊重原著和史实,甚至已开始背弃传统中国风转而向西方魔幻主义靠拢,以奇形怪状的坐骑和圣斗士一般的铠甲来吸引玩家。如此置本土文化于不顾,而盲目的贴靠外来的新奇事物,岂非本末倒置、愚不可及也?这样看来,《樱花三国》的引进似乎又在情理之中,不禁让人感叹:本土文化何时才能在国产游戏中真正发扬光大?

纵观整个国产游戏行业时,也许答案并不是十分乐观。我们拥有世界上最深厚的历史文化,却没有给予其最好的发展形式;我们拥有世界上最好的玩家群体,却没有做出最出色的好游戏。当我们所津津乐道的作品都并非国产,当我们接收到的本土文化都来自海外时,“文化继承者”的身份恐怕早已隐去,这样的文化传播反而宣告了我们的失职。

也许当年的“儿子”已成为了现在的“父亲”,也许他早已扔掉了那张显示中文的游戏卡带。当某一天,他给自己的孩子讲述着“孔融让梨”的故事时,是否还记得当年招降所花费的一万一千五百两金呢?

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