在战场女武神功能板块中,首先有50个战斗区域,在这50个区域中存在一些特殊战区,在这些战区中会有特殊的加成。
国战:
战斗中玩家分为两个阵营进行国战,时长为一个月。在这期间由若干次战役,每次战斗时间持续2天,而每次战斗结束后有12小时的时间间隔,在这段时间中会由玩家投票推选出下次战役的战斗区域。
胜利条件:
国战胜利条件是成功占领对方总部或者结束时双方均未占领对方总部但是占领地区数量高于对方势力乙方为获胜方。
每一次的战役是结束时我方胜利点数高于对方胜利点数
战斗流程:
每次的国战开启之后,50个区域的中间两个区域为初始战斗区域,双方阵营各占据一个区域,国战开始之后为选择阵营的玩家需要手动选择阵阵营,在未选择阵营之前玩家不能创建或者加入战团(双方人数系统会自动平衡,当相差过10人时,未选择阵营的玩家只能加入人数较少的一方)。
当每一次战役结束后,上一次胜利的阵营为下一次战斗的进攻方,参与上次战斗胜利的玩家可以投票选择下一次进攻的城池;上一次战斗失败的阵营为防守方,参与上一次战斗失败的玩家可以参与投票,若是失败方选择进攻的城池与进攻方一致,这在这场战斗中,每场战斗防守方获得的胜利点+30%
玩家战斗消耗攻击次数,每个玩家都有相同的攻击次数,攻击次数为6次,每次战斗消耗一次攻击次数。每一次的战斗之后会有5%的几率触发神兽战,神兽战消耗讨伐次数,每次神兽战时可选择消耗1次讨伐次数进行1次战斗(该次战斗造成100%伤害)或消耗3次讨伐次数进行1次战斗(该次战斗造成500%伤害),在与神兽交战都时,神兽会在第5回合逃跑,除此之外与神兽战斗后神兽血量不恢复。
攻击次数与讨伐次数购买:
攻击次数和讨伐次数未达到最大值时可随时购买,购买次数为当前次数到达最大值之差
购买攻击次数消耗金币,每次攻击次数消耗金币10000
购买讨伐次数消耗钻石,每次讨伐次数消耗钻石100
注意:服务器时间0点时恢复攻击次数和讨伐次数最大值(6次)
奖励:
(1)战斗奖励:
PVP奖励:
根据双方积分计算胜负双方积分奖励,战斗区域对应势力会获得相同的胜利点数
神兽战奖励:
发现神兽会获得发现奖励(仅当该神兽被击杀后获得);
与神兽战斗会获得战斗奖励(即可获得);
对神兽造成最后一击会获得击杀奖励(神兽被击杀后获得);
对神兽累计造成最大伤害会获得MVP奖励(仅当该神兽被击杀后获得);
神兽战奖励都会获得对应的积分和胜利点数。
(2)区域奖励:
胜利奖励
战役中,成功占领或成功防守区域会获得区域奖励,所有参与本区战斗的玩家都可以在邮箱中接受本区域胜利的战役。
战役奖励
每场战役时,在战役区域达到特定条件后可以获得奖励,只要达到特定条件的玩家都可在邮箱接收本次奖励。
(3)国战奖励
根据双方占领区域的数量,分为:完全胜利、胜利、平局、失败、彻底失败。
完全胜利:赛季结束前占领敌军总部
胜 利:赛季结束前未占领敌军总部,占领区域数量高于对方
平 局:双方占领区域数量相同
失 败:赛季结束前未占领敌军总部,占领区域数量低于对方
彻底失败:赛季结束前被对方占领自军总部
战团奖励:
战团奖励与个人奖励类似,排名中的团队全部成员都会获得奖励
积分计算:
胜利点数:
每场战役开始,每个战区都拥有各自的胜利点数
战区交战结束后,胜利点数都的一方为胜利方,胜利点数相同则为平局,视为防守方获胜
胜利点数来源为PVP战斗和神兽战,玩家获得军衔积分时,对应势力对应区域获得相应数量的胜利点数
军衔积分:
玩家拥有军衔积分和战役区域积分
玩家获得军衔积分为整场国战获得胜利点数总和
军衔:
根据军衔积分玩家在国战中获得不同的军衔
军衔仅为展示用
军衔在国战结束后清零
区域特性:
区域属性加成:
不同区域对不同属性的精灵有加成,通常为伤害加成
同一区域不同势力可能获得不同的加成效果
区域加成:
某些特定区域会对同势力另一地区产生额外效果,通常为获得胜利点数加成(增加或降低)
排行榜:
个人排行:
显示本势力全部参加国战的玩家胜利点数排名
战团排行:
显示本势力全部参加国战的战团胜利点数排名
战团胜利点数为战团全部成员胜利点数之和