辐射避难所一夜冲上美国iOS畅销榜前三,短时间内跻身移动游戏风向标的美国iOS畅销榜前三,游戏极大的激发了主机游戏玩家的手游热情,主机游戏大厂的热门IP多多,通过此次Bethesda的意外捞金势必会让更多游离智能移动游戏行业之外的传统厂商找到新的方向。
《辐射:避难所》大热 单日收入或破百万
根据AppAnnie的数据,《辐射:避难所》目前已经取代《糖果粉碎传奇》占据了美国和英国AppStore畅销榜第三的位置。并且在加拿大AppStore畅销榜位于第四,在欧洲许多国家位于前十。在美国和英国市场,《辐射:避难所》都是安装量最大的游戏。
Bethesda游戏工作室的游戏总监托德·霍华德(Todd Howard)在接受媒体采访时表示“我们开发的第一款移动游戏就能得到如此多人的喜爱,这真是太棒了,这说明玩家们喜欢那些更有深度且对所有人一视同仁的作品。这也说明他们对《辐射》的喜爱不亚于我们。”
自2012年12月以来,King的《糖果粉碎传奇》一直都跻身AppStore畅销榜第三的位置。在美国AppStore畅销榜游戏也已经占据了两年半的时间。而《辐射:避难所》是自2014年底以来首款打入畅销榜前三的手游新作,上一款则是来自King的《糖果苏打传奇》。
在2015年Q1《糖果粉碎传奇》每天的营收就达到了200万美元。当然这是多平台共同的统计数字,而以另一款长期在IOS畅销榜前三的《战争游戏》为例,据Venturebeat的最新抱到Machine Zone旗下这款游戏季度营收可能在2.3亿美元,平均单日收入为256万美元,这一数字也接近《糖果粉碎传奇》单日收入。从这两款游戏的收入情况我们不难看出如果长期跻身畅销榜能够给Bethesda带来的潜在收入,《辐射:避难所》目前只发布了iOS版,但承诺会在未来几个月内发布Android版。我们大可期待游戏爽版本上线后的市场表现。
成功分析:E3,硬核IP情结及苹果推荐
说句实话,《辐射:避难所》能够取得今天的成绩远远超出了笔者的预期,Bethesda在自家的E3展前发布会上所公布的“无氪金”手游《辐射:避难所》将游戏的重点则放在游戏策略性与深度上,游戏仅贴《辐射》的后末世主题,在避难所的建设,人员分配上做文章。
通过调配资源行动指令,玩家需要保证游戏角色的心情指数和资源供应。这些游戏角色可以通过做外出任务等方式获取道具以及角色升级。但是从作者几个小时的实际游戏体验来看,尽管没有时间限制,没有联网功能的《辐射》衍生游戏却在应用商店设置有大家喜闻乐见的“资源开包”小环节。尽管是手游新入行,但是无疑已经是老油条了,而游戏之所以能够在短时间内获得巨大成功,笔者看来不外乎以下几点:
宣传档口:E3展前发布会
《辐射:避难所》是Bethesda在E3展前发布会上所公布的一款手游作品,在《辐射4》,《DOOM4》等一线3A大作面前,《辐射:避难所》可能只是一道开胃的小菜,但是和遥遥无期的大作面前,当天公布即上线的《辐射:避难所》显然占尽天时地利人和。
IP情结:硬核玩家买买买
《辐射:避难所》是一款紧扣《辐射》主题的小品手游,游戏巧妙的以避难所的策略玩法做卖点,而游戏上承已经四年没有新作发售的《辐射:新维加斯》,下启年末才姗姗来迟的《辐射4》,超低的上手成本和巨大的玩家心理需求促成了游戏大麦。
苹果推荐:可遇不可求的助力
在14日《辐射:避难所》上线当日,玩家精细的看到这款主机游戏大厂的游戏获得了苹果编辑的全球首页推荐,而当天并不是苹果常规新作更新的周四,也就是说在14日当天以及未来的两到三天,全球手机游戏玩家只有一款手机游戏可以选择,那就是《辐射:避难所》,而这些玩家只能看到一款游戏,依旧是《辐射:避难所》。
意外捞金的Bethesda指明的掘金天堂
尽管《辐射:避难所》的成功有着种种偶然性因素的存在,但是我们可以看到传统游戏厂商能够利用一些客观因素,在博得雷声之外还能够获得实打实的经济效益,传统的游戏厂商不再顽固,而硬核游戏玩家也是有足够的心胸和口袋来迎接合情合理的主机游戏手游化。Bethesda之后,我们是否能看到新一波的传统IP游戏变着花样登陆手机平台?