在综合了游戏扑杀三国中所出现的相关场景体验,玩家对于自己的体验要求并不高,整体游戏所进行的相关场景打击还是主要的为玩家带来最为极致化的场景享受。游戏中的相关策略性内容表达还是最为极端的为玩家提供了场景化内容,还是有着自己独树一帜的内容设计思路和风格表达。
那么在游戏扑杀三国中所表现出的体验,都让玩家在进行游戏中的玩法,有这般全新剧情化内容,游戏中整体初始内容所还算有趣——不过由于扑克玩法每回合的最优解十分明显,策略深度并不强。游戏中后期的乐趣最终还是集中于卡牌编成和技能相克之上,比如要收集同色同兵种才能配出最强队伍,这一点在日系游戏中较为常见,