除了在游戏扑杀三国的初始内容定义外,对于玩家来说,整体的游戏趣味性程度还是让玩家能够享受到的就是基础性的内容表现。而对于整体的趣味性内容的表现中,玩家能够享受到的趣味性表现的进程下则是集合了相关玩法内容表现。而玩家所进行的相关场景内容,更为重要的则是表现在最为极端的场景内容表现的过程中。
而当玩家所进行的游戏体验趣味原型被玩家表打出来之际,其中的创作一定程度上综合性和全面考虑程度的要求还是很高的,基本上玩家体验还是显得有难处。但是游戏在经过系列的调整之后,游戏扑杀三国变成了现在这个样子——集合了扑克和RPG的版本。实际上这个过程是把一个重度的纯数值战棋,逐渐强化到重度的特定玩法RPG上的过程体验。