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关云长首测 程序猿为大家解答疑问

2015-05-20 09:38:16来源:游戏狗整理编辑:维康

《关云长》手游是蜗牛手游精品化路线中一款极具代表性的作品,游戏充分吸取了三国系列单机经典的真髓,通过多种历史元素的结合,打造的次世代三国手游。玩法上融合了即时操控策略为王、U3D引擎打造极致战争特效、百万大军同屏会战、反转历史剧情等特色于一身,旨在重新定义三国题材手游,让玩家圆梦三国。《关云长》开测到现在,玩家也集中了不少的问题与想法,《关云长》的程序猿们苦于没有时间解答大家的疑惑。故而今天,针对玩家集中反映的热点问题,由最闲的程序猿“骑士君”来为大家解答一下。

图1

那么,Are you ready?现在,问答开始!

图2

猴子的答复:

程序猿们也在商量如何调整整个场景比例,我们最初想在手机上展现出端游级的战场环境和无双式的作战体验,所以将整体的比例调整到目前这种比例。现在收到了玩家们的反馈,猴子们接下来将尝试更多的战场体现方式,也请玩家们多多的投(ti)喂(chu)香(jian)蕉(yi),让猴子们能够有更好的点子。

图3

猴子的回答:

1、关于副本星级的问题,这个是为了增加游戏的体验感,让玩家能够更好、也更人深入的体验每一个副本的奥妙所在(实际上在某处的副本中存在着猴子我的彩蛋哦,(≡ω≡.) );

2、至于人物不灵活的问题,在一些机型上的确存在卡顿的问题,猴子们在接下来的优化中将重点加强适配性,以更好的提升玩家的适配需求(可以申请更多的测试手机啦,╰(*°▽°*)╯ );

3、玩家互动方面,实际上许多精彩的玩法在后期将会逐渐展开,本次测试的目的所在主要是为了测试游戏的核心玩法。在接下来的测试中,它们将会一一揭开面纱的说(>﹏<)

图4

猴子的回答:

1、关于这国家与主角这点,猴子们进行过很多讨论,最终还是决定依据历史进行划分,因为猴子认为,实际上三国的每一方,都带有一种鲜明的特质,比如说蜀汉的“仁义”、曹魏“霸道”、孙吴的“家族情”等等,它们凝结起来,变成了一种属于个人、属于国家、属于中华民族的精神传承,因此三国人物的形象并不是一种简单的数值与能力,而是维系在他们身上的精神与情怀,就这点而言,自由划分主角的选择不符合我们的主题;同时,玩家在后期可以与小伙伴们魏蜀吴任意搭配,成立联盟与其他同盟进行国战。So,这位玩家朋友,就是这样的说啦ヾ(=^▽^=)ノ

图5

2、出城过于迟缓,实际上猴子们设计的诸多交互玩法如大世界PVP、国战、公会战等都将在出城以后铺展开来。目前这一部分玩法仍有待强化、改进。所以这次测试,猴子们将出城设置的比较靠后。不过在接下来的测试阶段里,玩家们将能够体现到超乎想象的战争体验,这,是猴子们向大家作出的保证与承诺。所以说,接下来《关云长》将会做得更好!

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